24 marzo 2009

Directora Novel.

Aprovechando que SL ha sacado una nueva versión “Release Notes versión 1.22.11” que entre otras cosas, soluciona el problema de la misteriosa desaparición de los objetos anclados al cuerpo, (este error se podía apreciar cuando el avatar estaba sentado en una pose ball y movíamos la cámara alrededor de él). Anoche la instalé para grabar los primeros planos que habían quedado pendientes la semana pasada.

Sin ni siquiera darnos tiempo a cambiarnos de ropa, Dy nos envió IM para explicarnos que estaba rodando su Ópera Prima como Directora. Después de explicarnos el guión, firmamos el contrato para formar parte del reparto, y nos pusimos manos a la obra.

17 marzo 2009

Segunda vida.

Apenas me quedan unos meses para cumplir mi segundo año en SL, y al mirar hacia atrás, compruebo con asombro como este mundo pixelado ha cambiado mi vida.

Pero... ¿SL no era sólo un juego? Por supuesto, todo en esta vida lo es.

De pequeño solía jugar a fútbol una burrada de horas al día. Mientras disfrutaba jugando, hice los que a fecha de hoy siguen siendo mis mejores amigos, y aunque para jugar me pedía ser Urruti, Stoichkov o incluso Mark Lenders... nunca dejaba de ser yo, al igual que cuando me conecto a SL, donde mis amigos me llaman Lex, pero sigo siendo yo el que decide como he de comportarme.

De aquí a unas horas dejaré la ciudad que me ha visto nacer y crecer, para compartir mi vida con una mujer a la que conocí en una carretera creada a base de ceros y unos, una persona a la que conocí jugando, y con la que quiero seguir jugando el resto de mi vida. “Hola, tú eres el de los vídeos, ¿verdad?” me dijo al cruzarnos por primera vez. “Supongo que sí... ¿Quieres ser mi musa?” fue mi respuesta. Y desde entonces se creó una relación de lo más discreta, aunque tuvieron que pasar unos cuantos meses para que nos viéramos por primera vez.

A los pocos días de entrar en SL, empecé este blog con un post donde intentaba explicar qué es Second Life a base de “copiar y pegar” artículos que había leído por la red. Al leerlo hoy, sonrío mientras pienso “vaya montón de tópicos y tonterías que puse”, y es que eso es lo que suele pasar cuando escribes sobre algo de lo que no tienes ni idea. De aquel primer post, sólo me quedaría con la última frase, en la que decía... “Mi nombre es LexGrey, y hoy empieza mi Second Life”. Hoy volveré a utilizarla, pero con un ligero matiz... “Mi nombre es Miguel, y hoy empieza mi Segunda Vida”.

13 marzo 2009

Mover los labios al hablar.

Uno de los mayores problemas con los que me he encontrado siempre a la hora de hacer vídeos con diálogos, es el simular el movimiento de los labios al hablar.

Hasta ahora había probado con unos cuantos huds y programas externos, pero el otro día descubrí que en las últimas versiones se han propuesto facilitarnos un poco las cosas, así que han incluido la opción “Enable Lip Sync”, que se encarga de sincronizar el movimiento de los labios de nuestro avi a las palabras que pronunciamos por el voice, de tal forma que da mucho más realismo a las conversaciones habladas.


Menú Avanced – Character – Enable Lip Sync (Beta).

04 marzo 2009

HispaGrid.

Una nueva iniciativa abrió sus puertas al público hace unos días, el “Laboratorio de sueños” de Hispagrid, una comunidad que apuesta por un Metaverso libre y que está consiguiendo unos resultados sorprendentes.

Desde hace ya mucho, tenía ganas de probar OpenSim y tener mi propia islita alojada en mi pc, pero la falta de tiempo y otras cuantas excusas lo habían impedido.

Ayer, después de hablar con Eiko y contarme los grandes avances que están consiguiendo comunicando diferentes “opens”, me decidí a seguir los pasos del “Manual Express” de Hispagrid.

Resultado : Una isla para mi solo. Mmm, ahora toca seguir con el segundo manual y comunicar mi isla con el mundo exterior...