29 diciembre 2008

Graduada en la SLSchool.


Después de una semana de exámenes, el viernes recibí la noticia de que me había graduado con buenas notas, y ayer por fin recibí mi diploma.

En cuanto di la noticia en casa, la tita Dy me hizo un birrete para mi graduación, y papi cogió su cámara y empezó a grabarme por todos los sitios que he visitado estos días.

27 diciembre 2008

Calendario 2009 de Elgob.

Anoche acudimos a la presentación oficial del Calendario 2009 de Elgob, en el que esta vez ofrece una preciosa muestra en blanco y negro de “personas” dentro de SL, un gran reto con el que pretende y consigue transmitir sentimientos a través de 23 avatares.

Para nosotros fue un placer participar y posar para él. Nuestro mes es el de Abril, en el que haremos nuestro primer año de casados.

22 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : 2007 / 2008.

La mayoría de los compis de mi clase somos de este época, así que los profes en vez de explicarnos nada, nos han pedido que recordemos los cambios más importantes que hemos vivido en nuestro pequeño período de vida.

Recuerdo que en mis primeros meses de vida, todavía existían los casinos, en los que los mayores se jugaban sus lindens con la esperanza de hacerse millonarios. Poco después de la prohibición de los casinos, vino el cierre de los bancos. Algunos de los amigos de papi perdieron sus ahorrillos. Por suerte para la familia... el que nada tiene, nada puede perder.

En aquella época también llegó el “Voice” a SL, y aunque la mayoría de la gente seguimos “aporreando” nuestro teclado, de vez en cuando resulta divertido ponerle voz a nuestros contactos.

Al poco tiempo, el “Windlight” dejó de ser una versión Beta para incorporarse de forma definitiva a nuestras vidas, con un motor gráfico mucho más real que el que habíamos utilizado hasta entonces.

La llegada de las “Sculpted Prims” ha sido uno de los mayores avances que he visto en mi corta vida, con la posibilidad de construir formas nuevas y un ahorro de prims considerable, y como punto negro destacaría la reciente polémica con los Open Spaces.

Mmm, supongo que también debería hablar de la liberación del código, los OpensSims y todo eso, pero tengo la sensación que este tema más bien forma parte del futuro que nos espera...

21 diciembre 2008

Vacaciones discretas.

Después de 11 días disfrutando de unas mini-vacaciones, ha llegado el momento de volver a casa, pero antes de irnos al aeropuerto, me he acercado a revelar unas fotografías que este año mandaré como postal navideña. La foto en cuestión, es la que Lorenita ha presentado en el concurso fotográfico de Belenes de “La España Visual”.

Si hace dos años alguien me hubiera dicho que hoy me encontraría conduciendo por la autovía de Andalucía en dirección al Aeropuerto de Sevilla, me habría extrañado, pero si hubieran añadido que a mi lado iría una cordobesa cantando a dúo con Mai Meneses, no me lo habría creído. Pero a veces esas cosas pasan…


Y mientras la oigo cantar aquello de “tenía tanto amor guardado para ti”, sólo pasa una idea por mi cabeza… “El mes de Marzo”.

10 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Quit!

Después de salir de clase, Shamant (un compi que está loquito por mi), se me acercó y me dijo que él conocía a uno de los fundadores de "********* ******" (nombre censurado por papi), y que si le daba un beso, me haría del grupo.

- ¿Y esos quienes son?
- Son el grupo que hicieron lo del vídeo. En aquella época, Linden Lab creó una nueva herramienta para hacer copias de seguridad, incluida en las librerías “libsecondlife” de la web oficial. A partir de ahí, los "********* ******" hicieron el famoso “copybot”, que copiaba las cosas y clonaba avatares. Se armó un buen revuelo y muchas tiendas cerraron después de que les copiaran todos sus productos. Actualmente la librería ya no está disponible, y en el “TOS” (Términos del Servicio) dice que la utilización de productos similares comporta un indefinido baneo de SL.
- ¿Y yo para que quiero ser de ese grupo?
- Imagínate que tienes un clon, y le mandas que te haga los deberes. Mola, ¿eh?
- Puff, como se entere papi me quedo sin Wii.
- No importa, podrías clonarte una, y todos los juegos que quieras.

La tentación era demasiado grande, así que le di un beso en la cara a Shamant, y me llevó hasta la sede del famoso grupo, donde me enseñaron a hacer mil y una diabluras. Todavía no sé como, papi apareció por allí y me pegó la bronca del siglo, creo que me ha castigado de por vida, y me ha obligado a deshacerme de las “herramientas” que me habían pasado. Según él, hay otras formas de promover un SL libre sin cometer infracciones ni robos, y me puso a Arcadia Asylum como ejemplo.

09 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La Sexta Era.

Este período iría desde el verano del 2005 hasta finales del 2006, y estaría marcado por la aparición del LindenX, un mercado cambiario de moneda propio, a través del cual, los Linden Dollars pueden convertirse en Dólares estadounidenses y viceversa, funcionando con la misma dinámica que cualquier Bolsa, acelerada por los brokers y por el natural mecanismo de la oferta y la demanda.

En este periodo, se crean las primeras compañías de desarrollo del metaverso, con entidades como River Run Red, Bedazzle, The Electric Sheep Company, o Millions of US. Por otro lado, las empresas RL empezaron a entrar masivamente a SL, lideradas por grandes marcas como Adidas, Reebok, Toyota, Nike, etc... aunque la mayoría de ellas no tenían ni idea de para que entraban a SL ni que debían hacer una vez dentro.

Uno de los motivos de que SL se llenara de empresas durante este período, fue la portada de Mayo’06 de la revista Business Week, en la que presentaban a “el avatar” Anshe Chung como el nuevo prototivo de millonaria del Siglo XXI. Pocos meses después, CNET la entrevistaría en una rueda de prensa abierta, que acabaría con uno de los actos “bandálicos” más recordados de SL. Anshe Chung estaba contestando las preguntas con aparente normalidad, cuando comenzaron a llover penes sobre ella. Al poco rato la rueda de prensa se trasladó hasta sus propias oficinas, pero la sorpresa fue ahún mayor cuando consiguieron saltarse las medidas de seguridad de su terreno y continuar con el ataque.

Por otro lado, en Diciembre’05 con la llegada de la versión 1.8 aparecen los TPs gratuitos, y en Abril’06 vieron la luz los objetos flexibles, con lo que se abrió un nuevo abanico de posibilidades en la construcción de objetos.

08 diciembre 2008

Preparativos navideños.

Aprovechando que esta noche ha nevado en Pelican, hemos convertido la terraza de casa en una pista de hielo, donde nos hemos pasado las horas patinando.

Después de hacer el clásico muñeco de nieve, Lorenita se ha empeñado en sacar las luces navideñas, y finalmente el árbol de Navidad.


- Papi, ¿hacemos ya la carta de los Reyes Magos?
- Todavía no Lorenita, la semana que viene.
- Mmm, pero sabes que quiero una Wii, ¿verdad?

05 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Catherine Omega.

Como deberes me habían puesto investigar un poco sobre la creación de la Wiki de LSL, conocida comunmente como la biblia de los scripters. Al entrar en la actual Wiki Oficial de SL , encontré un curioso enlace que me llevó a la que fue la primera wiki , creada por Catherine Omega, una de las mejores scripters de SL.

Al poner su nombre en los buscadores más conocidos, me encontré con miles de historias sobre ella, algunas seguramente serán verdaderas y otras muchas pura fantasía, pero al mezclarlas dan como resultado a una de las residentes más interesantes de SL. ¿Qué parte de su leyenda es cierta y cual no? Mmm, ¿de verdad importa eso?

Catherine Omega nació el 10 de Junio del 2003, lo que le convierte en una de las residentes más veteranas de SL. Se dice que a los pocos meses de entrar en SL se quedó sin casa en RL, y desde un piso abandonado en Vancouver, se conectaba a diario a través de un ordenador “re-construido” por ella y una antena wifi que pirateaba la señal de algún vecino. Y cuando estaba inworld, se olvidaba de que era una “sintecho” y vivía una segunda vida totalmente diferente, como si fuera un personaje de las novelas de William Gibson.

Unos años después, en Junio’06, fue elegida junto a otros 7 residentes para el primer “Second Life View”, que fueron unas reuniones en las oficinas de Linden Lab (San Francisco) para debatir las nuevas versiones de SL. Se cuenta que al entrar en los Estados Unidos, le preguntaron cual era el motivo de su visita, “vengo a una reunión para testear un mundo virtual” fue su respuesta, pero la policía no encontró ninguna relación entre “Catherine Winters” (su verdadero nombre) y Linden Lab. Al buscar información sobre “Catherine Omega”, se encontraron con la descripción que hizo de ella Phillip Linden, “la mujer más peligrosa del mundo”, y fue retenida hasta que Linden Lab aclaró el mal entendido.

Poco después de aquella visita, Hamlet Linden la recomendó a SocialSignal , donde fue contratada como “Manager of Virtual Worlds”.

Co-autora de la Guía Oficial de SL, se dice que se inspiraron en ella para la creación de (Kat Ramirez / Echo Omega), una cuenta ficticia creada por Linden Lab durante la campaña de publicidad dirigida por Rivers Run Red, en la que supuestamente se mostraba media cara de Kat Ramírez y la otra media de su avatar en SL, Echo Omega. Si cogemos el nombre de RL y el apellido de SL, el resultado sería Kat (Catherine) Omega.

En Midnight City, se puede comprar alguno de sus scripts. Ese sims es uno de los preferidos de papi, allí ha grabado más de una escena, y es obra de su socia en SL, Aimee Weber, según mi papi, una de las mejores constructoras de SL. Entre sus proyectos destaca la sede de la NBC en SL.

04 diciembre 2008

Viva Las Vegas.

Anoche nos acercamos hasta Las Vegas, donde nos encontramos con una espectacular recreación de “The Strip”, una de las Avenidas más famosas de los Estados Unidos, donde se encuentran 18 de los 25 mayores hoteles del mundo.

Las Vegas es conocida como la ciudad del pecado, debido a la popularidad de sus casinos, y la legalidad de la prostitución en los condados vecinos. Y en SL no podía ser de otra forma, el SIM de las Vegas es una creación de una de las casas más importantes de sexo en SL, y aquí podrás comprar y probar todo tipo de “bolas”, o contratar los servicios de una dama de compañía.

En nuestro paseo por “Las Vegas Boulevard”, nos encontramos con sus hoteles más representativos. Empezamos la visita por el hotel “Veneciano”, una joya de la arquitectura de RL, todavía recuerdo la cara que se me quedó hace un año y medio al ver su interior. Después nos adentramos en el “Luxor”, y finalmente visitamos el “Excalibur”. En cuanto al “New York, New York”, solamente la estatua está hecha con prims, los rascacielos del fondo son una textura.

Una cosa llevó la otra, y acabamos vestidos de Elvis y Marilyn al borde de una capilla, pero un mensaje de grupo nos bajó la euforia del momento, Sinatra Cartier volvía a actuar, y como la otra vez Malva no pudo venir, nos cambiamos de nuevo de ropa para volar hasta el Firmament Live Music. Allí nos encontramos con un magnífico decorado con suelo transparente que engañaba a la vista simulando ser un espejo. Debajo del suelo transparente había una réplica del edificio montado de forma inversa, de tal forma que el efecto óptico te hacía pensar que era un reflejo del suelo.


LM Las Vegas : Vegas (120, 126, 22)
LM Firmament Live Music : Ballroom (104, 106, 32)

03 diciembre 2008

Shadow Draft : Primera prueba.

Ayer me trajeron a casa el portátil que había encargado la semana pasada, y después de instalarle el sistema operativo y los drivers, no pude resistir la tentación de instalar el Shadow Draft de SL.

Shadow Draft todavía está en versión Alpha, y como era de esperar, requiere mucha CPU, unos 4 GB de RAM y por supuesto, una tarjeta gráfica potente. Si cumples con esos requisitos y te decides a instalar el visor de Kirsten Lee, te encontrarás con un mundo nuevo de sombras dinámicas y luces direccionales.

Para configurar las sombras, una vez dentro de SL, entra al menú “Advanced” (ctrl. – alt – d) / “Debug Settings” y cambia estas dos opciones.

* RenderUseFBO = TRUE
* RenderDeferred = TRUE

Y como una imagen vale más que mil palabras...

02 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : BuhBuhCuh Farichild.

Ayer nos pusieron como deberes investigar la creación del grupo “Alt-Zoom Studios”, el primer grupo que se encargó de crear y promocionar Machinima en SL.

Al mirar las propiedades del grupo, vimos que su creador fue BuhBuhCuh Farichild, y al clicar sobre su perfil, descubrimos a un tipo de piel azul que dice ser un experto en el cunilingus (tendré que preguntarle a papi que quiere decir eso). Al leer la cita de su perfil, me encontré con un texto de lo más original, una versión SL del clásico monólogo de Roy Batty en Blade Runner : “I've seen things you people wouldn't believe. Attack hippos on fire off the shoulder of Ahern. I watched Lindens glitter in the dark near the Heteroceran wall. All those moments will be lost in time, like scripts in the asset server”.

Después de unas horas en la Biblioteca de la SLSchool, supimos que fue el creador del primer arma que causaba daño en SL, aquel script dio miles de vueltas y gracias a ello, tiene el record absoluto de abuse reports de toda la historia.

BuhBuhCuh había sido residente de la versión Alpha cuando SL era todavía Lindenworld, y en diciembre del 2002 fue uno de los primeros empleados de Linden Lab a tiempo parcial, mientras lo compaginaba con los estudios. Al poco tiempo fue contratado a tiempo completo como controlador de red, y más tarde como programador Junior. Su último trabajo para Linden Lab fue como administrador del blog oficial, allí mismo, en mayo del 2006, Ben Linden anunció públicamente que su avatar alternativo (alt), no era otro que BuhBuhCuh Fairchild.

Si te acercas hasta el Alt-Zoom Theatre “Lukanida (30, 12, 24)”, podrás recoger el primer Kit de Machinima que se hizo en SL, con el que podrás hacer pruebas para grabar tus propios videos.

A última hora, nos acercamos hasta Welsh (215, 154, 31), donde BuhBuhCuh tiene su casa.

01 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Quinta Era.

La Quinta Era se inició en Junio del 2004 con una integración creciente de las tecnologías Web 2.0 en SL, incluyendo la posibilidad de hacer streaming de audio y vídeo (Quicktime), incorporarando animaciones a medida para los avatares, scripts que podían comunicarse con el exterior a través de la exportación de datos a .xml y creación de displays que permitían a los residentes hacer interfaces a medida con nuevas funcionalidades (huds).

Cada una de estas innovaciones dio lugar a nuevos mercados: música en vivo con DJs, machimina, publicidad en mundos virtuales, sitios de e-commerce. Second Life se convirtió así en una Web en 3D, un nuevo medio que fusionaba el mundo online con interfaces que previamente se habían asociado a la www.

En Octubre del 2004 se creó “ALT-ZOOM Studios”, el primer grupo dedicado a la creación de Machinima en SL. Hoy el profe nos ha puesto de deberes investigar un poco sobre este grupo y sobre la Wiki de LSL, a la que se ha referido como la “biblia” de los scripters.