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05 diciembre 2009

Sansara : Stanford

Stanford fue parte de las originales “Outlands”, junto a los sims de Federal, Hawthorne, Shipley, y parte de Clyde (donde originalmente estaba el famoso muro de las “Outlands”, actualmente queda en pie una parte de aquel famoso muro en Jessie). Las “Outlands” eran originalmente los únicos terrenos donde estaba activada la opción de “vida”, lo que hacía posible que en aquellos terrenos te pudieran matar, característica que se utilizó para “jugar a la Guerra”. Durante el “Town Hall” de Abril del 2003, se acordó que las pioneras Outlands pasaran a ser terreno “mature / no combate” y Jessi pasó a ser el único Sim de combate.

Actualmente no queda rasto en Stamford de aquellos viejos tiempos de guerras, y son bastantes los terrenos que a fecha de hoy están a la venta, eso sí, todos a precios prohibitivos para la mayoría de residentes.

“Hands Across the Pond”, es el terreno donde Annie Butler (4 Octubre 2003) tiene su residencia, un terreno de 30.432 m2 ocupado por un enorme parque y su preciosa casa. La casa es obra de Juro Kothari (4 Septiembre 2003) y aunque para los nuevos residentes seguramente no sea gran cosa, me encanta el olor a clásico que desprende por todos sus costados. Justo detrás, las cascadas de Jake Cellardoor (25 Marzo 2003), el máximo responsable de la conservación de Clementina.


Otro terreno que cabe destacar, es el de la casa de Cristiano Midnight (16 mayo 2003) y Taeja Diaz (24 junio 2003), aunque resulta imposible entrar a visitarla sin un baneo…


25 noviembre 2009

Sansara : Zoe.

Mi peregrinación por el Viejo Mainland esta vez me llevó hasta Zoe, donde quedan pocos rastros de aquellos primeros años de SL. El terreno que lleva más tiempo sin cambiar de propietario (desde Abril 2005) es la parcela de “SuluMor Romulus” (2 Junio 2003) que actualmente está vacía. SuluMor fue la creadora de la entrada al Parque de Clementine. Su terreno está justo en la frontera entre Zoe y Clementine, uno de los sims con más historia de SL.

Pakhuis Pfeffer (18 marzo 2007) es el dueño de dos terrenos en Zoe, la “Pakhuis Wedding” un terreno dedicado a la organización de bodas y un SandBox de 6480 m2 fronterizo con el SandBox de Natoma.

El terreno de mayor dimensión de Zoe es el “aTumble Arrow Park”, un parque propiedad de Myk Timeless (29 Septiembre 2007), justo al lado del “Red Table”, un terreno protegido propiedad del grupo “Ivory Tower of Prims”, dirigido por Governor Linden (1 Septiembre 2002) y Ryan Linden (2 Octubre 2002).

“Gods & Monsters” es la tienda de monstruos de Vudu Suavage (27 Julio 2004), donde una enorme cascada con forma de monstruo te da la bienvenida.

Y para el final dejé la tienda de Phaylen Fairchild (31 Diciembre 2002), la creadora de la serie “Divas”, una de las más divertidas y conocidas series de Machinima que se han hecho nunca en SL. Como sé que a mi cuñada Dy le encantan sus vídeos, le hice TP hasta allí, aunque el terreno está medio vacío. El año pasado estuve por aquí y me encontré con una tienda espectacular, nada que ver con lo que hay ahora, tal vez esté de obras, o quien sabe… igual está liberando prims para montar el escenario de su próximo Machinima ;)

Phaylen Fairchild, que el mes que viene cumplirá su 6º RezzDay, fue una de las participantes de la versión SL del famoso programa televisivo Gran Hermano (Big Brother) en Diciembre del 2006, donde concursó durante 20 días (8 horas diarias) junto a otros 14 participantes por una Isla propia en SL.


13 noviembre 2009

Sansara : Da Boom – Parte 2.

Hasta hace unos días, uno de los lugares históricos de Da Boom era el SLMuseo, un pequeño terreno de 352 m2 donde podías encontrar un libro, que al tocarlo te entregaba una serie de notas con información y enlaces acerca de la historia de SL. Ayer, al volver allí, me encontré con Rez Genesis “23 Junio ’09”, el nuevo dueño de ese pequeño terreno. Bastaron unos pocos minutos de conversación con él para darme cuenta de que la fecha de nacimiento de su perfil no se corresponde con el tiempo que lleva por SL… Del SLMuseo, ya no queda ni rastro.

Pegado a ese pequeño terreno, se encuentra el “Linden Playground”, un parque infantil en “Protected Land” propiedad del “Linden Department of Public Work”, donde unos topos (la familia Mole) se encargan de su mantenimiento.


Dimitrio Lewis “25 Jul ‘07” también tiene su casa / tienda en Da Boom. A parte de ser un Mentor de SL, también es conocido por sus machinimas. Después de hablar un rato con él sobre vídeos, pensé en preguntarle por ese collar creado por Lucy Linden que siempre lleva colgado del cuello, pero preferí ser discreto…


Cuatro son los terrenos que en la actualidad están a la venta en Da Boom, tres de ellos pertenecen a grupos dedicados a la compra y venta de terrenos de Mainland, y el otro pertenece al grupo “Prim Perfect”, donde OoPs Galatea “28 Oct ’04” y LANa Galatea “25 Oct ‘03” han decidido incluir su Imperial Stone Tower V en los 269.999 $L con los que han tasado sus 1.152 m2. El precio podría parecer una exageración, pero es el precio que se ha de pagar por vivir en Da Boom.


Web Page “14 Nov ’04” monopoliza casi al completo el Sur del sim con su “Nude Beach”, se trata del terreno más grande de Da Boom, con 17.792 m2. Volando sobre su terreno, se puede encontrar su nombre hecho con letras gigantes.

Mención especial merece el grupo “Raymaker Land Management”, que posee hasta cinco terrenos repartidos por el sim. Entre ellos destaca el volcán de “The Raymaker Vulcanigallery”, y el “Caffe deBoom”, donde Sascha Fall (4 Dic ’07) ha creado un café nostálgico con fotos históricas de SL, y el “DaBoom Monument” donde podrás incluir tu nombre al monumento si clicas sobre él.

12 noviembre 2009

Sansara : Da Boom – Parte 1.

Da Boom fue el primer sim de SL, y en un principio alojó la "Alt-Zoom", la primera discoteca de todo SL, una creación de Philip Linden que incluía la Mixmaster, donde se podían poner bucles de sonido y jugar con ellos. Cerca de allí, también se encontraba la “Loop Shack”, donde se podían comprar clips de audio para luego utilizar en la Mixmaster.

En la actualidad sigue siendo un sim lleno de vecinos históricos, donde todavía hay cinco terrenos comprados durante el 2003, tres de sus propietarios poseen cuentas “Charter Member”, un privilegio concedido a los residentes más antiguos que estuvieron dispuestos a hacer un mayor desembolso inicial para conseguir una suscripción vitalicia con la que no pagar nunca más tiers por terrenos de hasta 4096 m2.



El terreno de Neo Monde (1) “26 Mayo ’03” actualmente está vacío, y lo compró solamente un día después de crear su cuenta, siendo en la actualidad el terreno de Da Boom que más tiempo lleva siendo del mismo propietario.


Mystik Sunshine “3 Abril ’03” compró su terreno (2) en Agosto ’03 y allí tiene su casa, donde destacan unas escaleras voladoras que siguen en el terreno vecino, la Burning Man Chapel (3) de Shijuro Romulus “4 Mayo ’03”, una capilla creada en honor al Burning Man.




The Freelon Volcano (4) es un volcán repartido entre los sims de Da Boom y Freelon, su dueño es Drathr Kothari (14 Nov ’03), un veterano dragón.


Sinatra Cartier “11 Dic ’03” es el creador del grupo “Rat Pack”, (5) dueño del último de los cinco terrenos que no han cambiado de propietario desde el 2003 en Da Boom.


bUTTONpUSHER Jones “10 Oct ‘02” es el propietario de un terreno en Da Boom con la cuenta más antigua, donde tiene una caseta que tapa unos prims animados muy de su estilo (6). En Welsh tiene su terreno principal, y allí se puede coger gratuitamente su famoso ajedrez.


29 diciembre 2008

Graduada en la SLSchool.


Después de una semana de exámenes, el viernes recibí la noticia de que me había graduado con buenas notas, y ayer por fin recibí mi diploma.

En cuanto di la noticia en casa, la tita Dy me hizo un birrete para mi graduación, y papi cogió su cámara y empezó a grabarme por todos los sitios que he visitado estos días.

05 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Catherine Omega.

Como deberes me habían puesto investigar un poco sobre la creación de la Wiki de LSL, conocida comunmente como la biblia de los scripters. Al entrar en la actual Wiki Oficial de SL , encontré un curioso enlace que me llevó a la que fue la primera wiki , creada por Catherine Omega, una de las mejores scripters de SL.

Al poner su nombre en los buscadores más conocidos, me encontré con miles de historias sobre ella, algunas seguramente serán verdaderas y otras muchas pura fantasía, pero al mezclarlas dan como resultado a una de las residentes más interesantes de SL. ¿Qué parte de su leyenda es cierta y cual no? Mmm, ¿de verdad importa eso?

Catherine Omega nació el 10 de Junio del 2003, lo que le convierte en una de las residentes más veteranas de SL. Se dice que a los pocos meses de entrar en SL se quedó sin casa en RL, y desde un piso abandonado en Vancouver, se conectaba a diario a través de un ordenador “re-construido” por ella y una antena wifi que pirateaba la señal de algún vecino. Y cuando estaba inworld, se olvidaba de que era una “sintecho” y vivía una segunda vida totalmente diferente, como si fuera un personaje de las novelas de William Gibson.

Unos años después, en Junio’06, fue elegida junto a otros 7 residentes para el primer “Second Life View”, que fueron unas reuniones en las oficinas de Linden Lab (San Francisco) para debatir las nuevas versiones de SL. Se cuenta que al entrar en los Estados Unidos, le preguntaron cual era el motivo de su visita, “vengo a una reunión para testear un mundo virtual” fue su respuesta, pero la policía no encontró ninguna relación entre “Catherine Winters” (su verdadero nombre) y Linden Lab. Al buscar información sobre “Catherine Omega”, se encontraron con la descripción que hizo de ella Phillip Linden, “la mujer más peligrosa del mundo”, y fue retenida hasta que Linden Lab aclaró el mal entendido.

Poco después de aquella visita, Hamlet Linden la recomendó a SocialSignal , donde fue contratada como “Manager of Virtual Worlds”.

Co-autora de la Guía Oficial de SL, se dice que se inspiraron en ella para la creación de (Kat Ramirez / Echo Omega), una cuenta ficticia creada por Linden Lab durante la campaña de publicidad dirigida por Rivers Run Red, en la que supuestamente se mostraba media cara de Kat Ramírez y la otra media de su avatar en SL, Echo Omega. Si cogemos el nombre de RL y el apellido de SL, el resultado sería Kat (Catherine) Omega.

En Midnight City, se puede comprar alguno de sus scripts. Ese sims es uno de los preferidos de papi, allí ha grabado más de una escena, y es obra de su socia en SL, Aimee Weber, según mi papi, una de las mejores constructoras de SL. Entre sus proyectos destaca la sede de la NBC en SL.

04 diciembre 2008

Viva Las Vegas.

Anoche nos acercamos hasta Las Vegas, donde nos encontramos con una espectacular recreación de “The Strip”, una de las Avenidas más famosas de los Estados Unidos, donde se encuentran 18 de los 25 mayores hoteles del mundo.

Las Vegas es conocida como la ciudad del pecado, debido a la popularidad de sus casinos, y la legalidad de la prostitución en los condados vecinos. Y en SL no podía ser de otra forma, el SIM de las Vegas es una creación de una de las casas más importantes de sexo en SL, y aquí podrás comprar y probar todo tipo de “bolas”, o contratar los servicios de una dama de compañía.

En nuestro paseo por “Las Vegas Boulevard”, nos encontramos con sus hoteles más representativos. Empezamos la visita por el hotel “Veneciano”, una joya de la arquitectura de RL, todavía recuerdo la cara que se me quedó hace un año y medio al ver su interior. Después nos adentramos en el “Luxor”, y finalmente visitamos el “Excalibur”. En cuanto al “New York, New York”, solamente la estatua está hecha con prims, los rascacielos del fondo son una textura.

Una cosa llevó la otra, y acabamos vestidos de Elvis y Marilyn al borde de una capilla, pero un mensaje de grupo nos bajó la euforia del momento, Sinatra Cartier volvía a actuar, y como la otra vez Malva no pudo venir, nos cambiamos de nuevo de ropa para volar hasta el Firmament Live Music. Allí nos encontramos con un magnífico decorado con suelo transparente que engañaba a la vista simulando ser un espejo. Debajo del suelo transparente había una réplica del edificio montado de forma inversa, de tal forma que el efecto óptico te hacía pensar que era un reflejo del suelo.


LM Las Vegas : Vegas (120, 126, 22)
LM Firmament Live Music : Ballroom (104, 106, 32)

02 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : BuhBuhCuh Farichild.

Ayer nos pusieron como deberes investigar la creación del grupo “Alt-Zoom Studios”, el primer grupo que se encargó de crear y promocionar Machinima en SL.

Al mirar las propiedades del grupo, vimos que su creador fue BuhBuhCuh Farichild, y al clicar sobre su perfil, descubrimos a un tipo de piel azul que dice ser un experto en el cunilingus (tendré que preguntarle a papi que quiere decir eso). Al leer la cita de su perfil, me encontré con un texto de lo más original, una versión SL del clásico monólogo de Roy Batty en Blade Runner : “I've seen things you people wouldn't believe. Attack hippos on fire off the shoulder of Ahern. I watched Lindens glitter in the dark near the Heteroceran wall. All those moments will be lost in time, like scripts in the asset server”.

Después de unas horas en la Biblioteca de la SLSchool, supimos que fue el creador del primer arma que causaba daño en SL, aquel script dio miles de vueltas y gracias a ello, tiene el record absoluto de abuse reports de toda la historia.

BuhBuhCuh había sido residente de la versión Alpha cuando SL era todavía Lindenworld, y en diciembre del 2002 fue uno de los primeros empleados de Linden Lab a tiempo parcial, mientras lo compaginaba con los estudios. Al poco tiempo fue contratado a tiempo completo como controlador de red, y más tarde como programador Junior. Su último trabajo para Linden Lab fue como administrador del blog oficial, allí mismo, en mayo del 2006, Ben Linden anunció públicamente que su avatar alternativo (alt), no era otro que BuhBuhCuh Fairchild.

Si te acercas hasta el Alt-Zoom Theatre “Lukanida (30, 12, 24)”, podrás recoger el primer Kit de Machinima que se hizo en SL, con el que podrás hacer pruebas para grabar tus propios videos.

A última hora, nos acercamos hasta Welsh (215, 154, 31), donde BuhBuhCuh tiene su casa.

24 noviembre 2008

El hombre – El mito – La leyenda.

Mientras Lorenita estudiaba la revuelta del grupo “Americana”, descubrió que uno de sus miembros, Sinatra Cartier, de tanto en tanto montaba espectáculos en SL imitando a Frank Sinatra, y desde entonces no ha parado de hablar de él y de lo mucho que le gustaría verlo actuar. La verdad es que no tenía ni idea de que a la pequeña le gustara tanto “la voz”, espero que sea lo único que ha heredado de su tío Hugo.

Después de que Lorenita me lo pidiera más de mil veces, me acerqué hasta Welsh, donde Sinatra Cartier tiene su casa, y allí encontré un enorme cartel para hacerme del grupo y poder enterarme de cuando sería su próxima actuación.

Sinatra Cartier es en RL Rick Ellis, uno de los mejores imitadores de Frank Sinatra, y de vez en cuando nos obsequia en SL con uno de sus shows, a través del stream de audio. El otro día lo vimos actuar, y seguro que la próxima vez repetiremos.



Vídeo de Surfwidow Beaumont.

19 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La leyenda de Oracle Omega.

La de hoy ha sido una clase muy especial, Oracle Omega, uno de los primeros residentes de SL, ha venido hasta la SLSchool para darnos una charla, y nos ha contado uno de los capítulos más fascinantes que ocurrieron en la Guerra de Jessie, “la masacre de las granadas transparentes”.

Yo esperaba encontrarme con uno de esos avatares que te impresionan por la calidad de sus skins, pelos, ropas y demás complementos, pero fue todo lo contrario, ¡Oracle parecía un novato!, y encima era feísimo. Por lo que he estado comprobando estos últimos días, casi todos los pioneros se parecen más a Alvareich que no a mi. Os dejo con un resumen de la charla que nos hizo, contada en primera persona.

- Hola, mi nombre en RL es F. Randall Farmer, y he creado numerosas comunidades online, posiblemente os suene “LucasFilm’s Habitat”, uno de los primeros MMGO Online, que creé junto a mi amigo Chip Morningstar.

La primera vez que oí hablar de SL fue cuando todavía estaba en fase de desarrollo. Phillip vino a visitarnos a Chip y a mi, nos contó su idea y nos pidió que nos convirtiéramos en Beta-Testers.

Durante las etapas Alpha y Beta, me dediqué a hacer algunos experimentos peligrosos. Normalmente los Beta-Testers no suelen pasar unos límites por miedo a que les cancelen las invitaciones, pero yo sabía que eso no pasaría. Tenía la experiencia de haber creado otros programas similares, y sabía perfectamente donde buscar los posibles agujeros del sistema para hacer caer los servidores.

Uno de mis experimentos que tuvo más repercusión, fue durante la época de la Guerra en Jessie, y consistió en crear el primer arma de destrucción masiva.

Durante aquella época, había habido una migración masiva desde “World War II Online”, que había recreado “su guerra” en SL. Desde un principio no quise tomar parte en ella, ya que sabía que aquella guerra no tardaría en asociarse a diferentes ideales políticos de RL, y eso no me interesaba.

Había estado haciendo pruebas con el lenguaje de scripts de SL, y por otro lado había descubierto como crear “tiny prims” (scripts más pequeños a la unidad oficial). Así que pensé que no me sería difícil crear una granada transparente tan pequeña que fuera imposible de ver, y que al explotar expulsara una docena de fragmentos igual de pequeños e invisibles. Después de cada explosión, la granada hacia un pequeño tp aleatorio, con lo que volvía a explotar a pocos metros, y a matar a quien estuviera por allí cerca. Las granadas sólo dejarían de explotar cuando yo dijera “Stop”.

Las pruebas que hice en mi terreno fueron satisfactorias, y empecé a pensar dónde podría probarlo a gran escala, y sólo había una respuesta… “Jessie”.

Como invitado especial del Beta-Tester, disponía de 30 minutos para entrar antes que los demás usuarios, así que antes de que entrara nadie, dejé seis granadas en el Sim de Jessie. Cuando el sim se llenó, activé las granadas y salí volando de allí.

A la media hora me acerqué hasta allí para comprobar el resultado, y mi sorpresa fue que me encontré con un montón de gente mirando como todos los que estaban dentro del sim (en su gran mayoría WWIIOlers), estaban muriendo una y otra vez, ya que al tener puesto como casa el mismo Sim, después de morir volvían a aparecer allí, y a morir otra vez.

Mientras oía decir a la gente que los WWIIOlers estaban recibiendo la mayor paliza de la historia, me di cuenta de que sin darme cuenta había tomado partido en la batalla, y antes de que me diera tiempo a decidir lo que hacer, recibí un IM de los Lindens diciéndome “El Sim de Jessie está caído por culpa de una auto granada, ¿es tuya?”, mi respuesta fue rápida, “Realmente son seis, pero ya las quito”.

Me acerqué un poco más al caos que había montado y grité la palabra mágica, “Stop”. En ese momento las granadas dejaron de explotar, pero mis pequeñas granadas ya habían hecho historia, convirtiéndome en la persona que más muertos había provocado en una hora dentro de SL.
Cuando fui a recoger las granadas del suelo, me encontré que era imposible cogerlas, así que hice un “Ticket Report” diciendo “Imposible coger objetos pequeños transparentes”. A los dos días sacaron un parche que incluía la opción de ver objetos transparentes, mediante la combinación de teclas “Control – Alt – T”.

13 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Steller Sunshine 2/2.

Tal y como nos prometió el profe, ayer nos llevaron de excursión al Sim de “Welsh”, donde se encuentra el “Beanstalk”, que vendría a ser una especie de árbol al estilo de “Jack y las judías mágicas”.

El altísimo árbol, fue creado por Steller Sunshine, que nos propone un curioso reto. ¿Serías capaz de subirlo sin volar ni utilizar ningún tipo de scripts? Si lo logras puedes enviarle un IM, y uno de sus asistentes se presentará para comprobarlo. Si consigues llegar hasta la cima estando ellos delante para confirmalo, te regalarán 500 Lindens.

Alvareich y yo nos pasamos un buen rato saltando de hoja en hoja, pero no conseguimos ni siquiera acercarnos a la mitad de la cima, eso sí, nos lo pasamos de fábula.


Aprovechando que estábamos al lado de la cabina de Steller, nos acercamos para hacerle una visita, y de paso darle recuerdos de parte “del amigo español de Carol”, pero no la vimos por allí.

Si vas editando los objetos del terreno, te encontrarás con las sorpresa de que algunos de ellos están a la venta. Como sé que a papi le gustan estas cosas, le compré una especie de marco/figura de prims creado por Steller.

Antes de irnos y sin que nos viera el profe, Alvareich y yo nos colamos en el Árbol de Tweke Underhill, en su interior encontrareis la que posiblemente haya sido la primera tienda de sombreros de todo SL, y le compré un sombrerito a mami.

Todavía no sé quien ha sido, pero alguien se chivó al profe de nuestra escapada, y como castigo nos ha puesto de deberes seguir la pista de la estatua más antigua de todo SL.


LM : Welsh (37, 94, 21)

12 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Steller Sunshine 1/2.

Ayer me pasé el día haciendo deberes con Alvareich. Sigo pensando que es un niño muy raro, su piel es lila, y el pelo lo tiene de color rojo... ¡sin prims! Se pasa el día en patines y lleva ropa de una tal Arcadia, creo recordar que papi me ha hablado alguna vez de ella.

Después de un buen rato investigando, descubrimos que la primera residente de SL fue una mujer, se llama Steller Sunshine y nació el 13 de Marzo del 2002, su cuenta todavía sigue en activo.

Ella hizo algunas de las construcciones más importantes de los inicios de SL, cuando todavía se llamaba Linden World, incluida la construcción a la que hacía referencia los deberes que nos pusieron ayer, la “Mansión del Governador”, que en aquella época era su casa y centro de la mayoría de fiestas y eventos.

Actualmente la mansión es la casa de Governor Linden, y mantiene algunas pequeñas diferencias. En el jardín, se han añadido placas conmemorativas y de agradecimiento de los Linden hacia los primeros residentes, (no confundir con el Muro Beta). En el sótano de la casa, podrás encontrar una selección de fotografías de los primeros tiempo de SL, junto a otras piezas históricas, como la famosa “cápsula del tiempo”.

Entre el 17-06-03 y el 22-06-03, todo el que quiso pudo introducir un objeto en la cápsula, que se enterró para conmemorar el final de la época de testeo. La cápsula fue abierta el 25 de Junio del 2004 por Philip Linden, en medio de las celebraciones del primer año de SL (sin contar las etapas Alpha y Beta), pese a que en la cápsula pone "no abrir hasta Junio del 3001". La apertura de la cápsula fue retransmitada por Phillip Linden a través de la nueva opción incorporada, el stream de audio, y de allí surgieron varios objetos que ya se habían dado por pedidos con el cambio de Grid.

El profe nos ha dicho que mañana nos llevará de excursión a ver un árbol que hizo Steller Sunshine en los principios de SL, y nos ha prometido que nos lo pasaremos de fábula.

LM de Governor's Mansion : Clementina (176, 118).