28 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La Cuarta Era.

A finales del 2003 dio comienzo la Cuarta Era, vinculada a la compra/venta de terrenos, y la aparición de los llamados “Land Baron” (Barones de la Tierra). Al principio, Governor Linden ponía a la venta pequeños terrenos en fechas prefijadas, y la compra era al más puro estilo de la Conquista del Oeste, el primero que llegaba lo compraba. Más tarde se pasó a un sistema de subastas en el que enormes cantidades de tierra y continentes enteros fueron ofrecidos en el mercado abierto.

El término de Land Baron se suele utilizar para dos tipos de personas, para los que tiene grandes posesiones de tierra, y sobre todo, para aquellos que han hecho grandes cantidades de dinero a costa de la compra/venta de tierras (generalmente de una forma no del todo correcta).

El 7 de Enero del 2004, Fizik Baskerville compró la primera isla privada por 1200 Dólares tras una polémica subasta, comenzando así la gran especulación inmobiliaria que tendría en Anshe Chung (dueña de Dreamland), a su máxima exponente.

Por otro lado, los SandBoxes “oficiales” pasan a limpiarse de forma automática cada día, hay un nuevo cambio en la política de impuestos y el número de prims que soporta cada parcela pasa a ser proporcional a su tamaño.

26 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Tercera Era.

El 23 de Junio de 2003 finalizó la fase Beta con el lanzamiento de la versión 1.0 de Second Life, que dio inicio a la Tercera Era, donde se consiguió un crecimiento permantente de SL basándose en cuatro puntos que todavía hoy siguen activos.

1) Hasta ese momento todas las cuentas eran de pago. Fue entonces cuando aparecieron las cuentas gratuitas, quedando las cuotas mensuales únicamente para los usuarios Premium, con privilegios añadidos.
2) Desaparición de impuestos por la creación de objetos y recaptación de ellos por el uso de la tierra virtual.
3) Anuncio de una política laissez-faire para comprar y vender moneda virtual en el mundo real.
4) Aceptación de que los derechos intelectuales de propiedad quedasen en manos de los residentes. En este punto, Lawrence Lessig jugó un papel crucial.

En Octubre del 2003, con la versión 1.1, aparecieron los TeleHubs, una alternativa a los Tps directos de pago, a través de las cuales te podías teleportar hasta el TeleHub más cercano. Esto hizo que los terrenos cercanos se convirtieran en terrenos muy valiosos debido a su enorme tráfico.

La llegada de los TeleHubs trajo la desaparición de los Tps directos de pago, y esto hizo que apareciera un nuevo negocio de transporte de residentes a grandes velocidades. El primero de ellos fue el Servicio de Taxis de James Miller. El profe nos comentó que en el Museo Histórico de SL había una réplica de los Taxis, así que me fui con Alvareich a verlo. Allí nos encontramos con un montón de cosas interesantes, incluidos unos avatares de “Primatares” y un pequeño Hippo.

LM SL Historical Museum : Phobos (232, 157, 33)



En Diciembre del 2005, con la versión 1.8 se introdujo el actual TP directo gratuito, y eso hizo que desaparecieran la mayoría de TeleHubs.

24 noviembre 2008

El hombre – El mito – La leyenda.

Mientras Lorenita estudiaba la revuelta del grupo “Americana”, descubrió que uno de sus miembros, Sinatra Cartier, de tanto en tanto montaba espectáculos en SL imitando a Frank Sinatra, y desde entonces no ha parado de hablar de él y de lo mucho que le gustaría verlo actuar. La verdad es que no tenía ni idea de que a la pequeña le gustara tanto “la voz”, espero que sea lo único que ha heredado de su tío Hugo.

Después de que Lorenita me lo pidiera más de mil veces, me acerqué hasta Welsh, donde Sinatra Cartier tiene su casa, y allí encontré un enorme cartel para hacerme del grupo y poder enterarme de cuando sería su próxima actuación.

Sinatra Cartier es en RL Rick Ellis, uno de los mejores imitadores de Frank Sinatra, y de vez en cuando nos obsequia en SL con uno de sus shows, a través del stream de audio. El otro día lo vimos actuar, y seguro que la próxima vez repetiremos.



Vídeo de Surfwidow Beaumont.

21 noviembre 2008

MagicLand Park.

Aprovechando que a Lorenita le han dado unos días de fiesta en el colegio, anoche nos acercamos hasta MagicLand Park, el recién inaugurado parque de atracciones inspirado en DisneyLand.

Los que hayan estado en EuroDisney, no podrán evitar sonreír una y otra vez al ver las réplicas de las atracciones, desde la famosa MainStreet repleta de tiendas, hasta las tazas de té de Alicia en el país de las Maravillas.

Como se puede observar en algunas texturas todavía de “madera original”, el parque no está acabado, así que habrá que ir volviendo de vez en cuando para ir viendo los avances.

20 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La fiebre de los Hipopótamos.

Después de tanto hablar de guerra, nos había quedado la sensación de que toda la Segunda Era fue una guerra contínua, así que el profe nos contó que no todo fueron disparos y muertes, y que también ocurrió uno de los acontecimientos más recordados y divertidos de SL, la fiebre por los Hipopótamos.

En plena época de guerra tanto en RL como en SL, Darwin Appleby puso este mensaje en el foro oficial.

“I know there's a war going on, and so many things are happening around the world, but come on folks. There is still fun to be had! Who here likes hippos? I know I'm not the only one!” (Sé que hay una guerra en curso, y que están sucediendo muchas cosas en el mundo, pero vamos amigos. ¡Todavía hay cosas divertidas! ¿A quién le gusta los hipopótamos? ¡Sé que no soy el único!)

Hilo del foro original : 04-06-2003, 06:31 AM
(Para ver el post debes idenficarte con tu usuario de SL)

Aquel post batió todos los records en cuanto a respuestas se refiere, y se convirtió en una alegoría de la diversión que representa SL.

Al poco tiempo, Hikaru Yamamoto hizo el primer hipopótamo de prims, al que le construyó el primer Zoológico de SL, donde la gente iba a tirar comida a "Hippo". En poco tiempo todo SL se llenó de estatuas, avatares y fotografías de hipopótamos, que se acabaron convirtiendo en la mascota no oficial de SL.

Actualmente, existen los “Hippo Awards”, que son unos premios que otorga Linden Lab en reconocimiento a la labor de algunos miembros en la mejora del código abierto para el Visor de Second Life.



Por cierto, el 15 de Febrero se celebra el “SL National Hippo Day”, ¿te lo perderás este año?

19 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La leyenda de Oracle Omega.

La de hoy ha sido una clase muy especial, Oracle Omega, uno de los primeros residentes de SL, ha venido hasta la SLSchool para darnos una charla, y nos ha contado uno de los capítulos más fascinantes que ocurrieron en la Guerra de Jessie, “la masacre de las granadas transparentes”.

Yo esperaba encontrarme con uno de esos avatares que te impresionan por la calidad de sus skins, pelos, ropas y demás complementos, pero fue todo lo contrario, ¡Oracle parecía un novato!, y encima era feísimo. Por lo que he estado comprobando estos últimos días, casi todos los pioneros se parecen más a Alvareich que no a mi. Os dejo con un resumen de la charla que nos hizo, contada en primera persona.

- Hola, mi nombre en RL es F. Randall Farmer, y he creado numerosas comunidades online, posiblemente os suene “LucasFilm’s Habitat”, uno de los primeros MMGO Online, que creé junto a mi amigo Chip Morningstar.

La primera vez que oí hablar de SL fue cuando todavía estaba en fase de desarrollo. Phillip vino a visitarnos a Chip y a mi, nos contó su idea y nos pidió que nos convirtiéramos en Beta-Testers.

Durante las etapas Alpha y Beta, me dediqué a hacer algunos experimentos peligrosos. Normalmente los Beta-Testers no suelen pasar unos límites por miedo a que les cancelen las invitaciones, pero yo sabía que eso no pasaría. Tenía la experiencia de haber creado otros programas similares, y sabía perfectamente donde buscar los posibles agujeros del sistema para hacer caer los servidores.

Uno de mis experimentos que tuvo más repercusión, fue durante la época de la Guerra en Jessie, y consistió en crear el primer arma de destrucción masiva.

Durante aquella época, había habido una migración masiva desde “World War II Online”, que había recreado “su guerra” en SL. Desde un principio no quise tomar parte en ella, ya que sabía que aquella guerra no tardaría en asociarse a diferentes ideales políticos de RL, y eso no me interesaba.

Había estado haciendo pruebas con el lenguaje de scripts de SL, y por otro lado había descubierto como crear “tiny prims” (scripts más pequeños a la unidad oficial). Así que pensé que no me sería difícil crear una granada transparente tan pequeña que fuera imposible de ver, y que al explotar expulsara una docena de fragmentos igual de pequeños e invisibles. Después de cada explosión, la granada hacia un pequeño tp aleatorio, con lo que volvía a explotar a pocos metros, y a matar a quien estuviera por allí cerca. Las granadas sólo dejarían de explotar cuando yo dijera “Stop”.

Las pruebas que hice en mi terreno fueron satisfactorias, y empecé a pensar dónde podría probarlo a gran escala, y sólo había una respuesta… “Jessie”.

Como invitado especial del Beta-Tester, disponía de 30 minutos para entrar antes que los demás usuarios, así que antes de que entrara nadie, dejé seis granadas en el Sim de Jessie. Cuando el sim se llenó, activé las granadas y salí volando de allí.

A la media hora me acerqué hasta allí para comprobar el resultado, y mi sorpresa fue que me encontré con un montón de gente mirando como todos los que estaban dentro del sim (en su gran mayoría WWIIOlers), estaban muriendo una y otra vez, ya que al tener puesto como casa el mismo Sim, después de morir volvían a aparecer allí, y a morir otra vez.

Mientras oía decir a la gente que los WWIIOlers estaban recibiendo la mayor paliza de la historia, me di cuenta de que sin darme cuenta había tomado partido en la batalla, y antes de que me diera tiempo a decidir lo que hacer, recibí un IM de los Lindens diciéndome “El Sim de Jessie está caído por culpa de una auto granada, ¿es tuya?”, mi respuesta fue rápida, “Realmente son seis, pero ya las quito”.

Me acerqué un poco más al caos que había montado y grité la palabra mágica, “Stop”. En ese momento las granadas dejaron de explotar, pero mis pequeñas granadas ya habían hecho historia, convirtiéndome en la persona que más muertos había provocado en una hora dentro de SL.
Cuando fui a recoger las granadas del suelo, me encontré que era imposible cogerlas, así que hice un “Ticket Report” diciendo “Imposible coger objetos pequeños transparentes”. A los dos días sacaron un parche que incluía la opción de ver objetos transparentes, mediante la combinación de teclas “Control – Alt – T”.

18 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La guerra y el muro Jessie.

Originalmente “The Outlands” estaba formado por 4 sims, y tenían una carterística diferencial respecto al resto de simuladores, tenían activada la opción de “vida”, lo que hacía posible que en aquellos terrenos te pudieran matar. Morir en SL no es ningún drama, consiste en un TP hacia tu casa, pero sí que es una pérdida de tiempo, y en aquella época, también de dinero, ya que los tps eran de pago.

Debido a un pequeño artículo en la prestigiosa Web de juegos “IGN”, un grupo de jugadores del “Online World War II”, atraídos por la posibilidad de crear armas y hacer guerras en la zona de batalla, dieron el salto hasta SL, aportando un elemento nuevo a través de su grupo “WWIIOlers”.

Mientras tanto, en RL la guerra de Iraq llegaba a su punto álgido, y las tropas americanas entraron en Firdous Square (Bagdad), donde fueron recibidos como salvadores mientras derrocaban la estatua de Sadam. Justo el día después, “IGN” hizo un segundo artículo sobre SL, dando a conocer la pequeña migración de los WWIIOlers, lo que propició una segunda ola de jugadores de la II Guerra Mundial, pero esta promoción fue mucho más violenta y con menos ganas de integrarse con los residentes originales.

En aquella época, era normal ver en el Área de Bienvenida a WWIIOlers esperando que llegaran nuevos miembros para formarlos y guiarlos hasta The Outlanders, que se convirtió en su territorio, invadiendo literalmente las casas de los antiguos residentes, con los que hacían prácticas de tiro y mataban una y otra vez, ya que al morir hacían tp hacia su casa, que era allí mismo, lo que propiciaba unos bucles infinitos de muerte.

Malaer Sunchaser consiguió formar un grupo de resistencia, y lucharon contra los WWIIOlers en el sim de Hawthorne. Después de un gran baño de sangre, las denuncias se fueron acumulando y los Linden decidieron intervenir, designando tres de los cuatro sims de The Outlands como “no matar”, y dejaron a Jessie como el único simulador donde matar estaba permitido. Esta medida provocó grandes quejas de los WWIIOlers, que se dedicaron a boicotear los eventos oficiales de SL y molestar y disparar a los otros residentes por todo SL, incluso en zonas PG, aunque de esta forma no pudieran matar a nadie, ganándose abuse reports y sanciones.

El sim de Jessie se convirtió en territorio de los WWIIOlers, y el muro Jessie se encargaba de separarlos con el resto del mundo, convirtiéndose así en una especie de muro de Berlín. Fue en aquella época cuando aparecieron las primeras pancartas políticas en el muro, trasladando el debate de la guerra RL hasta un muro virtual repleto de pancartas que se iban sobreponiendo unas encima de otras.

Por aquel muro pasaron una infinidad de pancartas a favor y en contra de la guerra, incluidas las famosas banderas de la USSSL (United Soviet States of Second Life) con el logo de SL, o el llamado “Sello oficial del Partido Demócrata de los Estados Unidos”, con la imagen de un niño llorando.

La continua guerra de pancartas de ambos bandos llegó a su punto álgido cuando se atrevieron a empapelar el muro con banderas Confederadas Americanas, por la que hubieron centenares de reports quejándose de que era un símbolo del racismo y la esclavitud, acusándoles de haber violado las condiciones del servicio en lo que a normas contra el odio se referían.

Finalmente los Lindens declararon el muro Jessie como terreno “no construir”, y le limpiaron la cara, aunque mientras eliminaban los objetos del muro, suprimieron gran parte del muro, dejando sólo una pequeña sección en la parte Noroeste de Jessie, la cual todavía sigue en pie.

17 noviembre 2008

“Aur revoir” París 1900.

París 1900 es una creación de YadNi Monde, y fue uno de los primeros Sims que visité en SL, desde su Torre Eiffel salté por primera vez en paracaídas y allí grabé algunas escenas de mi primer vídeo (*).

Laurent Savon, el actual propietario, ha anunciado que no puede seguir haciéndose cargo económicamente del mantenimiento del Sim, y ha anunciado su próximo cierre para el día 19 de este mes.



Al volver a pisar sus calles, no dejamos de recordar nuestras anteriores visitas al Sim, pero sobre todo, nos vino a la cabeza este verano en RL...

(*) : Vídeo filmado en mi segundo mes de vida.

15 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Segunda Era.

La Segunda Era empezó en Abril del 2003 con la apertura al público en general a SL, y aunque la mayoría de colonos se mezclaron con los pioneros, un buen número de ellos trajeron nuevas formas de ver el metaverso, que propició las primeras guerras culturales.

En esta era todavía en fase Beta, se introdujo el primer sistema económico, con el objetivo de controlar la utilización de los recursos mediante el cobro de la creación de objetos. Al principio eran 10 Lindens por cada prim rezeado, y posteriormente se pasó a un sistema más complejo, en función del volumen del objeto, la altura y otros factores.

En aquella época, el terreno todavía era común, y apenas habían unos 25 sims. Tres de ellos eran “The Outlands”, donde estaba permitido el combate, y podían matarte. (Al igual que ahora, la muerte en SL consiste en un TP hacia casa).

Uno de los momentos más recordados de esta Era, fue la batalla por el Muro Jessie. El profe nos ha puesto como deberes para este fin de semana, hacer un trabajo sobre aquella guerra, la más violenta que se haya vivido nunca en SL.

Con la aparición continua de nuevos sims, las guerras por los terrenos empezaron a perder sentido, y el protagonismo lo tomó la revuelta generada por los propios residentes en contra de la política de impuestos de Lindens Lab, según la cual, los residentes debían pagar impuestos por la creación de objetos, que se incluían automáticamente en su abono mensual, en aquella época no existían cuentas gratuitas, y todos los residentes eran usuarios de pago.

La Revolución fue encabezada por la “Americana”, un grupo que se había caracterizado por llevar a SL la cultura y folclore de la Revolución Americana a través de la creación “inworld” de los más famosos iconos de los EEUU de RL. Recreando la famosa Rebelión del té, sustituyeron el Monumento a Washington por una gigantesca torre de tazas de té, y acabaron incendiando la gasolinera de la famosa Ruta 66. En ningún momento arremetieron contra nadie en particular, sino que sus quejas fueron directamente contra “Linden Lab”.

Fleabite Beach, el iconoclasta gatito que encabezó la Revolución, escribió un manifiesto en el que pedía la absolución del pago de impuestos, y se encargaron de hacerlo llegar a todos los residentes. El manifiesto generó un enorme grupo de seguidores que se unieron a las manifestaciones.

Gran parte del éxito que tuvieron las manifestaciones, fue debido a la forma lúdica y participativa en que las organizaron, con la creación de cohetes que explotaban en el aire y un sinfín de tazas de té que acabaron inundando todo SL, que incluso se ganó la admiración de los Linden, que acabaron cediendo a la retirada del pago de impuestos, aunque nunca lo reconocieran así, sino como un cambio evolutivo ya planteado con anterioridad, que daría origen a la Tercera Era.

14 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : The Man & The Ivory Tower.

Durante la etapa Alpha, Linden Lab quiso poner a prueba un nuevo motor de renderizado, y ver si sería factible hacer una gran ciudad. Esta ciudad fue construida en Natoma, y fue conocida como “Linden Town” o “Linden City”. En la plaza del Ayuntamiento, una estatua llamaba especialmente la atención. Conocida como “The Man”, fue construida por oldjohn Linden.

Natoma ha sufrido muchos cambios desde entonces, y ya no queda rastro de aquella primera ciudad, ni de la posterior Área de Bienvenida (Newbie Corral), ni de otras construcciones oriendatas a nuevos residentes, como el “Avatar Central”. Pero en lo alto de una colina, “The Man” nos sigue observando, con el privilegio de ser la estatua más antigua de todo SL. Actualmente es propiedad de Philip Linden, y a su alrededor suelen haber ofrendas de los residentes, como si se tratara de una misteriosa y simbólica estatua.

LM : Natoma 60-208

Al sentarnos en sus manos, una construcción nos llamó especialmente la antención, la “Ivoy Tower Libray of Primitives”, un homenaje a lo que puede ser construido en Second Life, repleto de manuales de construcción en varios idiomas, incluido el castellano gracias a unas traducciones que les hicieron llegar desde CREASL. Papi siempre me dice que el Rey de la tita Dy pasó aquí su infancia, y que por eso es tan buen constructor.

La Torre de Marfil original estaba sitauada en Noyo, y en el 2004 se inauguró esta sucursal. En Junio del 2006, la Torre original desapareció.

LM : Natoma 189, 191

A pocos metros de allí, se encuentra la casa de Tcoz Bach, conocido entre otras cosas por ser el primer residente en dar clases de pago sobre scripts en SL y construir los primeros robots.


13 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Steller Sunshine 2/2.

Tal y como nos prometió el profe, ayer nos llevaron de excursión al Sim de “Welsh”, donde se encuentra el “Beanstalk”, que vendría a ser una especie de árbol al estilo de “Jack y las judías mágicas”.

El altísimo árbol, fue creado por Steller Sunshine, que nos propone un curioso reto. ¿Serías capaz de subirlo sin volar ni utilizar ningún tipo de scripts? Si lo logras puedes enviarle un IM, y uno de sus asistentes se presentará para comprobarlo. Si consigues llegar hasta la cima estando ellos delante para confirmalo, te regalarán 500 Lindens.

Alvareich y yo nos pasamos un buen rato saltando de hoja en hoja, pero no conseguimos ni siquiera acercarnos a la mitad de la cima, eso sí, nos lo pasamos de fábula.


Aprovechando que estábamos al lado de la cabina de Steller, nos acercamos para hacerle una visita, y de paso darle recuerdos de parte “del amigo español de Carol”, pero no la vimos por allí.

Si vas editando los objetos del terreno, te encontrarás con las sorpresa de que algunos de ellos están a la venta. Como sé que a papi le gustan estas cosas, le compré una especie de marco/figura de prims creado por Steller.

Antes de irnos y sin que nos viera el profe, Alvareich y yo nos colamos en el Árbol de Tweke Underhill, en su interior encontrareis la que posiblemente haya sido la primera tienda de sombreros de todo SL, y le compré un sombrerito a mami.

Todavía no sé quien ha sido, pero alguien se chivó al profe de nuestra escapada, y como castigo nos ha puesto de deberes seguir la pista de la estatua más antigua de todo SL.


LM : Welsh (37, 94, 21)

12 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Steller Sunshine 1/2.

Ayer me pasé el día haciendo deberes con Alvareich. Sigo pensando que es un niño muy raro, su piel es lila, y el pelo lo tiene de color rojo... ¡sin prims! Se pasa el día en patines y lleva ropa de una tal Arcadia, creo recordar que papi me ha hablado alguna vez de ella.

Después de un buen rato investigando, descubrimos que la primera residente de SL fue una mujer, se llama Steller Sunshine y nació el 13 de Marzo del 2002, su cuenta todavía sigue en activo.

Ella hizo algunas de las construcciones más importantes de los inicios de SL, cuando todavía se llamaba Linden World, incluida la construcción a la que hacía referencia los deberes que nos pusieron ayer, la “Mansión del Governador”, que en aquella época era su casa y centro de la mayoría de fiestas y eventos.

Actualmente la mansión es la casa de Governor Linden, y mantiene algunas pequeñas diferencias. En el jardín, se han añadido placas conmemorativas y de agradecimiento de los Linden hacia los primeros residentes, (no confundir con el Muro Beta). En el sótano de la casa, podrás encontrar una selección de fotografías de los primeros tiempo de SL, junto a otras piezas históricas, como la famosa “cápsula del tiempo”.

Entre el 17-06-03 y el 22-06-03, todo el que quiso pudo introducir un objeto en la cápsula, que se enterró para conmemorar el final de la época de testeo. La cápsula fue abierta el 25 de Junio del 2004 por Philip Linden, en medio de las celebraciones del primer año de SL (sin contar las etapas Alpha y Beta), pese a que en la cápsula pone "no abrir hasta Junio del 3001". La apertura de la cápsula fue retransmitada por Phillip Linden a través de la nueva opción incorporada, el stream de audio, y de allí surgieron varios objetos que ya se habían dado por pedidos con el cambio de Grid.

El profe nos ha dicho que mañana nos llevará de excursión a ver un árbol que hizo Steller Sunshine en los principios de SL, y nos ha prometido que nos lo pasaremos de fábula.

LM de Governor's Mansion : Clementina (176, 118).

11 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La Primera Era.

El primer día de cole ha sido duro, el profe habla muy rápido y encima lo hace en inglés, así que lo más seguro es que no haya cogido del todo bien los apuntes, pero como le prometí a papi que iría posteando todo lo que fuese aprendiendo, yo lo iré contando como si de verdad pillara todo lo que cuentan los profes.

Lo primero que nos contaron fue que Linden Lab fue fundada por Philip Rosedale (Philip Linden en SL) en el año 1999, y que las primeras oficinas estaban en Linden Street (San Francisco). Después de explicarnos la historia de la “empresa”, empezaron las clases de Historia, concretamente con las “eras” de Second Life. Por lo que yo entendí, así empezó todo…

La “Primera Era” se inició en el 2001 y duró hasta principios del 2003. El nombre original de SL era LindenWorld y había sido creado como una plataforma para testear la realidad virtual. Los primeros avatares se llamaron Primitares, y eran unos extraños robots compuestos por prims, e iban arrojando granadas que rediseñaban el paisaje con sus explosiones.

En marzo del 2002 pasa a llamarse oficialmente Second Life, con pequeñas tribus de ciudadanos Alpha y Beta aceptados sólo por invitación.

Características principales de esta etapa:
• No existía el concepto de la propiedad, las tierras se compartían en su totalidad, como si fuera todo un enorme sandbox.
• Tampoco existía la economía, ni la moneda ni los permisos.
• Los avatares compartían el mundo con aves y serpientes llamadas Atores, que se alimentaban de los objetos abandonados y a los que se les podía disparar.
• También se podía disparar contra los árboles, incendiarlos, y que ese fuego se extendiera hacia otros árboles.
• Podías editar a los otros avatares para moverlos a tu alrededor.
• Los objetos “atachados”, no podían contener scripts.

Después de la clase, nos llevaron a la sala de cine, y nos pusieron un vídeo con escenas de la época.



Al acabar el vídeo, nos contaron que la versión Alpha estaba en un grid diferente, así que al hacer el cambio, todo fue borrado, excepto los inventarios de los usuarios y un conjunto de edificios que se copiaron manualmente. Como deberes nos han puesto descubrir quien fue el primer habitante de SL y seguir su pista. Según nos dijo el profe, una de sus construcciones se copió manualmente al nuevo grid, y todavía sigue en pie. El trabajo es por grupos de dos, y a mi me ha tocado con un niño rarísimo, se llama Alvareich y al mirar su perfil descubrí que es un recién nacido, yo creo que es un “alt”.

Se me olvidaba… En la clase de Geografía también nos pasaron unos mapas de la época, los dejo por aquí.

2002, 21 de Noviembre.

2002, 17 de Diciembre.

2003, 01 de Febrero.

10 noviembre 2008

Tercera Vida ?

Este ha sido nuestro primer fin de semana sin Lorenita, y no he podido evitar mirar el correo cada 5 minutos para ver si había noticias de ella, aunque ya nos habían advertido que hasta el lunes no le dejarían escribirnos. Quien si lo ha hecho, son los de youtube, diciendo que los Rolling Stones ha reclamado sus derechos de autor sobre el vídeo que hice de Karol. ¿De verdad Mike Jagger & Company no tienen otra cosa mejor que hacer? Al poco rato, Juanes hace lo mismo con el vídeo promocional de Albanta, ¿Quién será el próximo?

Por otro lado, Amaral nos comentó que había estado trasteando OpenLife, y como era una de esas cosas que tenía pendiente, le envié un IM a Malva.

- Sieloooooooooooooooo. ¿Si tuvieras una tercera vida también la pasarías conmigo?
- Sí, claro.
- Pues vamos a probar que tal es OpenLife. Entra aquí… http://www.openlifegrid.com/

Un cuarto de hora después, se produjo el parto. ¿Gemelos? Mejor no, estamos en contra del incesto.

Después de varios intentos, muy poco hemos podido probar de OpenLife, la mitad de las veces me quedaba inmóvil, y la otra mitad con forma de nube. Sólo me dio tiempo a editar mi apariencia y ver un enorme desierto vacío. De momento tenemos los nombres registrados, quien sabe si en un futuro los utilizaremos.

Por cierto, Koinup ya ha incluido OpenSim dentro de sus plataformas.

08 noviembre 2008

Lorenita ingresa en la SLSchool.


La de hoy ha sido una mañana agridulce. Hacía tiempo que estábamos pendientes de que hubiera una vacante en la SLShool, donde habíamos solicitado oficialmente el ingreso de Lorenita. La semana pasada nos llegó la “¿feliz?” noticia, la han aceptado.

La SLSchool tiene fama de ser la mejor escuela de SecondLife, y aparte de contar con unos profesores de auténtico lujo, es normal que algún que otro Linden se acerque hasta allí para darles alguna charla, aunque por el precio que vale la inscripción, bien podrían haberle regalado la dichosa Wii.

La despedida ha sido en la Wellcome Área de Miramare, donde se han pasado a recogerla con el ya clásico Autocar de Arcadia Asylum. Después de darme dos besos, me ha prometido que se portará bien y nos enviará cartas cada día explicándonos sus avances.