29 diciembre 2008

Graduada en la SLSchool.


Después de una semana de exámenes, el viernes recibí la noticia de que me había graduado con buenas notas, y ayer por fin recibí mi diploma.

En cuanto di la noticia en casa, la tita Dy me hizo un birrete para mi graduación, y papi cogió su cámara y empezó a grabarme por todos los sitios que he visitado estos días.

27 diciembre 2008

Calendario 2009 de Elgob.

Anoche acudimos a la presentación oficial del Calendario 2009 de Elgob, en el que esta vez ofrece una preciosa muestra en blanco y negro de “personas” dentro de SL, un gran reto con el que pretende y consigue transmitir sentimientos a través de 23 avatares.

Para nosotros fue un placer participar y posar para él. Nuestro mes es el de Abril, en el que haremos nuestro primer año de casados.

22 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : 2007 / 2008.

La mayoría de los compis de mi clase somos de este época, así que los profes en vez de explicarnos nada, nos han pedido que recordemos los cambios más importantes que hemos vivido en nuestro pequeño período de vida.

Recuerdo que en mis primeros meses de vida, todavía existían los casinos, en los que los mayores se jugaban sus lindens con la esperanza de hacerse millonarios. Poco después de la prohibición de los casinos, vino el cierre de los bancos. Algunos de los amigos de papi perdieron sus ahorrillos. Por suerte para la familia... el que nada tiene, nada puede perder.

En aquella época también llegó el “Voice” a SL, y aunque la mayoría de la gente seguimos “aporreando” nuestro teclado, de vez en cuando resulta divertido ponerle voz a nuestros contactos.

Al poco tiempo, el “Windlight” dejó de ser una versión Beta para incorporarse de forma definitiva a nuestras vidas, con un motor gráfico mucho más real que el que habíamos utilizado hasta entonces.

La llegada de las “Sculpted Prims” ha sido uno de los mayores avances que he visto en mi corta vida, con la posibilidad de construir formas nuevas y un ahorro de prims considerable, y como punto negro destacaría la reciente polémica con los Open Spaces.

Mmm, supongo que también debería hablar de la liberación del código, los OpensSims y todo eso, pero tengo la sensación que este tema más bien forma parte del futuro que nos espera...

21 diciembre 2008

Vacaciones discretas.

Después de 11 días disfrutando de unas mini-vacaciones, ha llegado el momento de volver a casa, pero antes de irnos al aeropuerto, me he acercado a revelar unas fotografías que este año mandaré como postal navideña. La foto en cuestión, es la que Lorenita ha presentado en el concurso fotográfico de Belenes de “La España Visual”.

Si hace dos años alguien me hubiera dicho que hoy me encontraría conduciendo por la autovía de Andalucía en dirección al Aeropuerto de Sevilla, me habría extrañado, pero si hubieran añadido que a mi lado iría una cordobesa cantando a dúo con Mai Meneses, no me lo habría creído. Pero a veces esas cosas pasan…


Y mientras la oigo cantar aquello de “tenía tanto amor guardado para ti”, sólo pasa una idea por mi cabeza… “El mes de Marzo”.

10 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Quit!

Después de salir de clase, Shamant (un compi que está loquito por mi), se me acercó y me dijo que él conocía a uno de los fundadores de "********* ******" (nombre censurado por papi), y que si le daba un beso, me haría del grupo.

- ¿Y esos quienes son?
- Son el grupo que hicieron lo del vídeo. En aquella época, Linden Lab creó una nueva herramienta para hacer copias de seguridad, incluida en las librerías “libsecondlife” de la web oficial. A partir de ahí, los "********* ******" hicieron el famoso “copybot”, que copiaba las cosas y clonaba avatares. Se armó un buen revuelo y muchas tiendas cerraron después de que les copiaran todos sus productos. Actualmente la librería ya no está disponible, y en el “TOS” (Términos del Servicio) dice que la utilización de productos similares comporta un indefinido baneo de SL.
- ¿Y yo para que quiero ser de ese grupo?
- Imagínate que tienes un clon, y le mandas que te haga los deberes. Mola, ¿eh?
- Puff, como se entere papi me quedo sin Wii.
- No importa, podrías clonarte una, y todos los juegos que quieras.

La tentación era demasiado grande, así que le di un beso en la cara a Shamant, y me llevó hasta la sede del famoso grupo, donde me enseñaron a hacer mil y una diabluras. Todavía no sé como, papi apareció por allí y me pegó la bronca del siglo, creo que me ha castigado de por vida, y me ha obligado a deshacerme de las “herramientas” que me habían pasado. Según él, hay otras formas de promover un SL libre sin cometer infracciones ni robos, y me puso a Arcadia Asylum como ejemplo.

09 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La Sexta Era.

Este período iría desde el verano del 2005 hasta finales del 2006, y estaría marcado por la aparición del LindenX, un mercado cambiario de moneda propio, a través del cual, los Linden Dollars pueden convertirse en Dólares estadounidenses y viceversa, funcionando con la misma dinámica que cualquier Bolsa, acelerada por los brokers y por el natural mecanismo de la oferta y la demanda.

En este periodo, se crean las primeras compañías de desarrollo del metaverso, con entidades como River Run Red, Bedazzle, The Electric Sheep Company, o Millions of US. Por otro lado, las empresas RL empezaron a entrar masivamente a SL, lideradas por grandes marcas como Adidas, Reebok, Toyota, Nike, etc... aunque la mayoría de ellas no tenían ni idea de para que entraban a SL ni que debían hacer una vez dentro.

Uno de los motivos de que SL se llenara de empresas durante este período, fue la portada de Mayo’06 de la revista Business Week, en la que presentaban a “el avatar” Anshe Chung como el nuevo prototivo de millonaria del Siglo XXI. Pocos meses después, CNET la entrevistaría en una rueda de prensa abierta, que acabaría con uno de los actos “bandálicos” más recordados de SL. Anshe Chung estaba contestando las preguntas con aparente normalidad, cuando comenzaron a llover penes sobre ella. Al poco rato la rueda de prensa se trasladó hasta sus propias oficinas, pero la sorpresa fue ahún mayor cuando consiguieron saltarse las medidas de seguridad de su terreno y continuar con el ataque.

Por otro lado, en Diciembre’05 con la llegada de la versión 1.8 aparecen los TPs gratuitos, y en Abril’06 vieron la luz los objetos flexibles, con lo que se abrió un nuevo abanico de posibilidades en la construcción de objetos.

08 diciembre 2008

Preparativos navideños.

Aprovechando que esta noche ha nevado en Pelican, hemos convertido la terraza de casa en una pista de hielo, donde nos hemos pasado las horas patinando.

Después de hacer el clásico muñeco de nieve, Lorenita se ha empeñado en sacar las luces navideñas, y finalmente el árbol de Navidad.


- Papi, ¿hacemos ya la carta de los Reyes Magos?
- Todavía no Lorenita, la semana que viene.
- Mmm, pero sabes que quiero una Wii, ¿verdad?

05 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Catherine Omega.

Como deberes me habían puesto investigar un poco sobre la creación de la Wiki de LSL, conocida comunmente como la biblia de los scripters. Al entrar en la actual Wiki Oficial de SL , encontré un curioso enlace que me llevó a la que fue la primera wiki , creada por Catherine Omega, una de las mejores scripters de SL.

Al poner su nombre en los buscadores más conocidos, me encontré con miles de historias sobre ella, algunas seguramente serán verdaderas y otras muchas pura fantasía, pero al mezclarlas dan como resultado a una de las residentes más interesantes de SL. ¿Qué parte de su leyenda es cierta y cual no? Mmm, ¿de verdad importa eso?

Catherine Omega nació el 10 de Junio del 2003, lo que le convierte en una de las residentes más veteranas de SL. Se dice que a los pocos meses de entrar en SL se quedó sin casa en RL, y desde un piso abandonado en Vancouver, se conectaba a diario a través de un ordenador “re-construido” por ella y una antena wifi que pirateaba la señal de algún vecino. Y cuando estaba inworld, se olvidaba de que era una “sintecho” y vivía una segunda vida totalmente diferente, como si fuera un personaje de las novelas de William Gibson.

Unos años después, en Junio’06, fue elegida junto a otros 7 residentes para el primer “Second Life View”, que fueron unas reuniones en las oficinas de Linden Lab (San Francisco) para debatir las nuevas versiones de SL. Se cuenta que al entrar en los Estados Unidos, le preguntaron cual era el motivo de su visita, “vengo a una reunión para testear un mundo virtual” fue su respuesta, pero la policía no encontró ninguna relación entre “Catherine Winters” (su verdadero nombre) y Linden Lab. Al buscar información sobre “Catherine Omega”, se encontraron con la descripción que hizo de ella Phillip Linden, “la mujer más peligrosa del mundo”, y fue retenida hasta que Linden Lab aclaró el mal entendido.

Poco después de aquella visita, Hamlet Linden la recomendó a SocialSignal , donde fue contratada como “Manager of Virtual Worlds”.

Co-autora de la Guía Oficial de SL, se dice que se inspiraron en ella para la creación de (Kat Ramirez / Echo Omega), una cuenta ficticia creada por Linden Lab durante la campaña de publicidad dirigida por Rivers Run Red, en la que supuestamente se mostraba media cara de Kat Ramírez y la otra media de su avatar en SL, Echo Omega. Si cogemos el nombre de RL y el apellido de SL, el resultado sería Kat (Catherine) Omega.

En Midnight City, se puede comprar alguno de sus scripts. Ese sims es uno de los preferidos de papi, allí ha grabado más de una escena, y es obra de su socia en SL, Aimee Weber, según mi papi, una de las mejores constructoras de SL. Entre sus proyectos destaca la sede de la NBC en SL.

04 diciembre 2008

Viva Las Vegas.

Anoche nos acercamos hasta Las Vegas, donde nos encontramos con una espectacular recreación de “The Strip”, una de las Avenidas más famosas de los Estados Unidos, donde se encuentran 18 de los 25 mayores hoteles del mundo.

Las Vegas es conocida como la ciudad del pecado, debido a la popularidad de sus casinos, y la legalidad de la prostitución en los condados vecinos. Y en SL no podía ser de otra forma, el SIM de las Vegas es una creación de una de las casas más importantes de sexo en SL, y aquí podrás comprar y probar todo tipo de “bolas”, o contratar los servicios de una dama de compañía.

En nuestro paseo por “Las Vegas Boulevard”, nos encontramos con sus hoteles más representativos. Empezamos la visita por el hotel “Veneciano”, una joya de la arquitectura de RL, todavía recuerdo la cara que se me quedó hace un año y medio al ver su interior. Después nos adentramos en el “Luxor”, y finalmente visitamos el “Excalibur”. En cuanto al “New York, New York”, solamente la estatua está hecha con prims, los rascacielos del fondo son una textura.

Una cosa llevó la otra, y acabamos vestidos de Elvis y Marilyn al borde de una capilla, pero un mensaje de grupo nos bajó la euforia del momento, Sinatra Cartier volvía a actuar, y como la otra vez Malva no pudo venir, nos cambiamos de nuevo de ropa para volar hasta el Firmament Live Music. Allí nos encontramos con un magnífico decorado con suelo transparente que engañaba a la vista simulando ser un espejo. Debajo del suelo transparente había una réplica del edificio montado de forma inversa, de tal forma que el efecto óptico te hacía pensar que era un reflejo del suelo.


LM Las Vegas : Vegas (120, 126, 22)
LM Firmament Live Music : Ballroom (104, 106, 32)

03 diciembre 2008

Shadow Draft : Primera prueba.

Ayer me trajeron a casa el portátil que había encargado la semana pasada, y después de instalarle el sistema operativo y los drivers, no pude resistir la tentación de instalar el Shadow Draft de SL.

Shadow Draft todavía está en versión Alpha, y como era de esperar, requiere mucha CPU, unos 4 GB de RAM y por supuesto, una tarjeta gráfica potente. Si cumples con esos requisitos y te decides a instalar el visor de Kirsten Lee, te encontrarás con un mundo nuevo de sombras dinámicas y luces direccionales.

Para configurar las sombras, una vez dentro de SL, entra al menú “Advanced” (ctrl. – alt – d) / “Debug Settings” y cambia estas dos opciones.

* RenderUseFBO = TRUE
* RenderDeferred = TRUE

Y como una imagen vale más que mil palabras...

02 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : BuhBuhCuh Farichild.

Ayer nos pusieron como deberes investigar la creación del grupo “Alt-Zoom Studios”, el primer grupo que se encargó de crear y promocionar Machinima en SL.

Al mirar las propiedades del grupo, vimos que su creador fue BuhBuhCuh Farichild, y al clicar sobre su perfil, descubrimos a un tipo de piel azul que dice ser un experto en el cunilingus (tendré que preguntarle a papi que quiere decir eso). Al leer la cita de su perfil, me encontré con un texto de lo más original, una versión SL del clásico monólogo de Roy Batty en Blade Runner : “I've seen things you people wouldn't believe. Attack hippos on fire off the shoulder of Ahern. I watched Lindens glitter in the dark near the Heteroceran wall. All those moments will be lost in time, like scripts in the asset server”.

Después de unas horas en la Biblioteca de la SLSchool, supimos que fue el creador del primer arma que causaba daño en SL, aquel script dio miles de vueltas y gracias a ello, tiene el record absoluto de abuse reports de toda la historia.

BuhBuhCuh había sido residente de la versión Alpha cuando SL era todavía Lindenworld, y en diciembre del 2002 fue uno de los primeros empleados de Linden Lab a tiempo parcial, mientras lo compaginaba con los estudios. Al poco tiempo fue contratado a tiempo completo como controlador de red, y más tarde como programador Junior. Su último trabajo para Linden Lab fue como administrador del blog oficial, allí mismo, en mayo del 2006, Ben Linden anunció públicamente que su avatar alternativo (alt), no era otro que BuhBuhCuh Fairchild.

Si te acercas hasta el Alt-Zoom Theatre “Lukanida (30, 12, 24)”, podrás recoger el primer Kit de Machinima que se hizo en SL, con el que podrás hacer pruebas para grabar tus propios videos.

A última hora, nos acercamos hasta Welsh (215, 154, 31), donde BuhBuhCuh tiene su casa.

01 diciembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Quinta Era.

La Quinta Era se inició en Junio del 2004 con una integración creciente de las tecnologías Web 2.0 en SL, incluyendo la posibilidad de hacer streaming de audio y vídeo (Quicktime), incorporarando animaciones a medida para los avatares, scripts que podían comunicarse con el exterior a través de la exportación de datos a .xml y creación de displays que permitían a los residentes hacer interfaces a medida con nuevas funcionalidades (huds).

Cada una de estas innovaciones dio lugar a nuevos mercados: música en vivo con DJs, machimina, publicidad en mundos virtuales, sitios de e-commerce. Second Life se convirtió así en una Web en 3D, un nuevo medio que fusionaba el mundo online con interfaces que previamente se habían asociado a la www.

En Octubre del 2004 se creó “ALT-ZOOM Studios”, el primer grupo dedicado a la creación de Machinima en SL. Hoy el profe nos ha puesto de deberes investigar un poco sobre este grupo y sobre la Wiki de LSL, a la que se ha referido como la “biblia” de los scripters.

28 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La Cuarta Era.

A finales del 2003 dio comienzo la Cuarta Era, vinculada a la compra/venta de terrenos, y la aparición de los llamados “Land Baron” (Barones de la Tierra). Al principio, Governor Linden ponía a la venta pequeños terrenos en fechas prefijadas, y la compra era al más puro estilo de la Conquista del Oeste, el primero que llegaba lo compraba. Más tarde se pasó a un sistema de subastas en el que enormes cantidades de tierra y continentes enteros fueron ofrecidos en el mercado abierto.

El término de Land Baron se suele utilizar para dos tipos de personas, para los que tiene grandes posesiones de tierra, y sobre todo, para aquellos que han hecho grandes cantidades de dinero a costa de la compra/venta de tierras (generalmente de una forma no del todo correcta).

El 7 de Enero del 2004, Fizik Baskerville compró la primera isla privada por 1200 Dólares tras una polémica subasta, comenzando así la gran especulación inmobiliaria que tendría en Anshe Chung (dueña de Dreamland), a su máxima exponente.

Por otro lado, los SandBoxes “oficiales” pasan a limpiarse de forma automática cada día, hay un nuevo cambio en la política de impuestos y el número de prims que soporta cada parcela pasa a ser proporcional a su tamaño.

26 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Tercera Era.

El 23 de Junio de 2003 finalizó la fase Beta con el lanzamiento de la versión 1.0 de Second Life, que dio inicio a la Tercera Era, donde se consiguió un crecimiento permantente de SL basándose en cuatro puntos que todavía hoy siguen activos.

1) Hasta ese momento todas las cuentas eran de pago. Fue entonces cuando aparecieron las cuentas gratuitas, quedando las cuotas mensuales únicamente para los usuarios Premium, con privilegios añadidos.
2) Desaparición de impuestos por la creación de objetos y recaptación de ellos por el uso de la tierra virtual.
3) Anuncio de una política laissez-faire para comprar y vender moneda virtual en el mundo real.
4) Aceptación de que los derechos intelectuales de propiedad quedasen en manos de los residentes. En este punto, Lawrence Lessig jugó un papel crucial.

En Octubre del 2003, con la versión 1.1, aparecieron los TeleHubs, una alternativa a los Tps directos de pago, a través de las cuales te podías teleportar hasta el TeleHub más cercano. Esto hizo que los terrenos cercanos se convirtieran en terrenos muy valiosos debido a su enorme tráfico.

La llegada de los TeleHubs trajo la desaparición de los Tps directos de pago, y esto hizo que apareciera un nuevo negocio de transporte de residentes a grandes velocidades. El primero de ellos fue el Servicio de Taxis de James Miller. El profe nos comentó que en el Museo Histórico de SL había una réplica de los Taxis, así que me fui con Alvareich a verlo. Allí nos encontramos con un montón de cosas interesantes, incluidos unos avatares de “Primatares” y un pequeño Hippo.

LM SL Historical Museum : Phobos (232, 157, 33)



En Diciembre del 2005, con la versión 1.8 se introdujo el actual TP directo gratuito, y eso hizo que desaparecieran la mayoría de TeleHubs.

24 noviembre 2008

El hombre – El mito – La leyenda.

Mientras Lorenita estudiaba la revuelta del grupo “Americana”, descubrió que uno de sus miembros, Sinatra Cartier, de tanto en tanto montaba espectáculos en SL imitando a Frank Sinatra, y desde entonces no ha parado de hablar de él y de lo mucho que le gustaría verlo actuar. La verdad es que no tenía ni idea de que a la pequeña le gustara tanto “la voz”, espero que sea lo único que ha heredado de su tío Hugo.

Después de que Lorenita me lo pidiera más de mil veces, me acerqué hasta Welsh, donde Sinatra Cartier tiene su casa, y allí encontré un enorme cartel para hacerme del grupo y poder enterarme de cuando sería su próxima actuación.

Sinatra Cartier es en RL Rick Ellis, uno de los mejores imitadores de Frank Sinatra, y de vez en cuando nos obsequia en SL con uno de sus shows, a través del stream de audio. El otro día lo vimos actuar, y seguro que la próxima vez repetiremos.



Vídeo de Surfwidow Beaumont.

21 noviembre 2008

MagicLand Park.

Aprovechando que a Lorenita le han dado unos días de fiesta en el colegio, anoche nos acercamos hasta MagicLand Park, el recién inaugurado parque de atracciones inspirado en DisneyLand.

Los que hayan estado en EuroDisney, no podrán evitar sonreír una y otra vez al ver las réplicas de las atracciones, desde la famosa MainStreet repleta de tiendas, hasta las tazas de té de Alicia en el país de las Maravillas.

Como se puede observar en algunas texturas todavía de “madera original”, el parque no está acabado, así que habrá que ir volviendo de vez en cuando para ir viendo los avances.

20 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La fiebre de los Hipopótamos.

Después de tanto hablar de guerra, nos había quedado la sensación de que toda la Segunda Era fue una guerra contínua, así que el profe nos contó que no todo fueron disparos y muertes, y que también ocurrió uno de los acontecimientos más recordados y divertidos de SL, la fiebre por los Hipopótamos.

En plena época de guerra tanto en RL como en SL, Darwin Appleby puso este mensaje en el foro oficial.

“I know there's a war going on, and so many things are happening around the world, but come on folks. There is still fun to be had! Who here likes hippos? I know I'm not the only one!” (Sé que hay una guerra en curso, y que están sucediendo muchas cosas en el mundo, pero vamos amigos. ¡Todavía hay cosas divertidas! ¿A quién le gusta los hipopótamos? ¡Sé que no soy el único!)

Hilo del foro original : 04-06-2003, 06:31 AM
(Para ver el post debes idenficarte con tu usuario de SL)

Aquel post batió todos los records en cuanto a respuestas se refiere, y se convirtió en una alegoría de la diversión que representa SL.

Al poco tiempo, Hikaru Yamamoto hizo el primer hipopótamo de prims, al que le construyó el primer Zoológico de SL, donde la gente iba a tirar comida a "Hippo". En poco tiempo todo SL se llenó de estatuas, avatares y fotografías de hipopótamos, que se acabaron convirtiendo en la mascota no oficial de SL.

Actualmente, existen los “Hippo Awards”, que son unos premios que otorga Linden Lab en reconocimiento a la labor de algunos miembros en la mejora del código abierto para el Visor de Second Life.



Por cierto, el 15 de Febrero se celebra el “SL National Hippo Day”, ¿te lo perderás este año?

19 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La leyenda de Oracle Omega.

La de hoy ha sido una clase muy especial, Oracle Omega, uno de los primeros residentes de SL, ha venido hasta la SLSchool para darnos una charla, y nos ha contado uno de los capítulos más fascinantes que ocurrieron en la Guerra de Jessie, “la masacre de las granadas transparentes”.

Yo esperaba encontrarme con uno de esos avatares que te impresionan por la calidad de sus skins, pelos, ropas y demás complementos, pero fue todo lo contrario, ¡Oracle parecía un novato!, y encima era feísimo. Por lo que he estado comprobando estos últimos días, casi todos los pioneros se parecen más a Alvareich que no a mi. Os dejo con un resumen de la charla que nos hizo, contada en primera persona.

- Hola, mi nombre en RL es F. Randall Farmer, y he creado numerosas comunidades online, posiblemente os suene “LucasFilm’s Habitat”, uno de los primeros MMGO Online, que creé junto a mi amigo Chip Morningstar.

La primera vez que oí hablar de SL fue cuando todavía estaba en fase de desarrollo. Phillip vino a visitarnos a Chip y a mi, nos contó su idea y nos pidió que nos convirtiéramos en Beta-Testers.

Durante las etapas Alpha y Beta, me dediqué a hacer algunos experimentos peligrosos. Normalmente los Beta-Testers no suelen pasar unos límites por miedo a que les cancelen las invitaciones, pero yo sabía que eso no pasaría. Tenía la experiencia de haber creado otros programas similares, y sabía perfectamente donde buscar los posibles agujeros del sistema para hacer caer los servidores.

Uno de mis experimentos que tuvo más repercusión, fue durante la época de la Guerra en Jessie, y consistió en crear el primer arma de destrucción masiva.

Durante aquella época, había habido una migración masiva desde “World War II Online”, que había recreado “su guerra” en SL. Desde un principio no quise tomar parte en ella, ya que sabía que aquella guerra no tardaría en asociarse a diferentes ideales políticos de RL, y eso no me interesaba.

Había estado haciendo pruebas con el lenguaje de scripts de SL, y por otro lado había descubierto como crear “tiny prims” (scripts más pequeños a la unidad oficial). Así que pensé que no me sería difícil crear una granada transparente tan pequeña que fuera imposible de ver, y que al explotar expulsara una docena de fragmentos igual de pequeños e invisibles. Después de cada explosión, la granada hacia un pequeño tp aleatorio, con lo que volvía a explotar a pocos metros, y a matar a quien estuviera por allí cerca. Las granadas sólo dejarían de explotar cuando yo dijera “Stop”.

Las pruebas que hice en mi terreno fueron satisfactorias, y empecé a pensar dónde podría probarlo a gran escala, y sólo había una respuesta… “Jessie”.

Como invitado especial del Beta-Tester, disponía de 30 minutos para entrar antes que los demás usuarios, así que antes de que entrara nadie, dejé seis granadas en el Sim de Jessie. Cuando el sim se llenó, activé las granadas y salí volando de allí.

A la media hora me acerqué hasta allí para comprobar el resultado, y mi sorpresa fue que me encontré con un montón de gente mirando como todos los que estaban dentro del sim (en su gran mayoría WWIIOlers), estaban muriendo una y otra vez, ya que al tener puesto como casa el mismo Sim, después de morir volvían a aparecer allí, y a morir otra vez.

Mientras oía decir a la gente que los WWIIOlers estaban recibiendo la mayor paliza de la historia, me di cuenta de que sin darme cuenta había tomado partido en la batalla, y antes de que me diera tiempo a decidir lo que hacer, recibí un IM de los Lindens diciéndome “El Sim de Jessie está caído por culpa de una auto granada, ¿es tuya?”, mi respuesta fue rápida, “Realmente son seis, pero ya las quito”.

Me acerqué un poco más al caos que había montado y grité la palabra mágica, “Stop”. En ese momento las granadas dejaron de explotar, pero mis pequeñas granadas ya habían hecho historia, convirtiéndome en la persona que más muertos había provocado en una hora dentro de SL.
Cuando fui a recoger las granadas del suelo, me encontré que era imposible cogerlas, así que hice un “Ticket Report” diciendo “Imposible coger objetos pequeños transparentes”. A los dos días sacaron un parche que incluía la opción de ver objetos transparentes, mediante la combinación de teclas “Control – Alt – T”.

18 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : La guerra y el muro Jessie.

Originalmente “The Outlands” estaba formado por 4 sims, y tenían una carterística diferencial respecto al resto de simuladores, tenían activada la opción de “vida”, lo que hacía posible que en aquellos terrenos te pudieran matar. Morir en SL no es ningún drama, consiste en un TP hacia tu casa, pero sí que es una pérdida de tiempo, y en aquella época, también de dinero, ya que los tps eran de pago.

Debido a un pequeño artículo en la prestigiosa Web de juegos “IGN”, un grupo de jugadores del “Online World War II”, atraídos por la posibilidad de crear armas y hacer guerras en la zona de batalla, dieron el salto hasta SL, aportando un elemento nuevo a través de su grupo “WWIIOlers”.

Mientras tanto, en RL la guerra de Iraq llegaba a su punto álgido, y las tropas americanas entraron en Firdous Square (Bagdad), donde fueron recibidos como salvadores mientras derrocaban la estatua de Sadam. Justo el día después, “IGN” hizo un segundo artículo sobre SL, dando a conocer la pequeña migración de los WWIIOlers, lo que propició una segunda ola de jugadores de la II Guerra Mundial, pero esta promoción fue mucho más violenta y con menos ganas de integrarse con los residentes originales.

En aquella época, era normal ver en el Área de Bienvenida a WWIIOlers esperando que llegaran nuevos miembros para formarlos y guiarlos hasta The Outlanders, que se convirtió en su territorio, invadiendo literalmente las casas de los antiguos residentes, con los que hacían prácticas de tiro y mataban una y otra vez, ya que al morir hacían tp hacia su casa, que era allí mismo, lo que propiciaba unos bucles infinitos de muerte.

Malaer Sunchaser consiguió formar un grupo de resistencia, y lucharon contra los WWIIOlers en el sim de Hawthorne. Después de un gran baño de sangre, las denuncias se fueron acumulando y los Linden decidieron intervenir, designando tres de los cuatro sims de The Outlands como “no matar”, y dejaron a Jessie como el único simulador donde matar estaba permitido. Esta medida provocó grandes quejas de los WWIIOlers, que se dedicaron a boicotear los eventos oficiales de SL y molestar y disparar a los otros residentes por todo SL, incluso en zonas PG, aunque de esta forma no pudieran matar a nadie, ganándose abuse reports y sanciones.

El sim de Jessie se convirtió en territorio de los WWIIOlers, y el muro Jessie se encargaba de separarlos con el resto del mundo, convirtiéndose así en una especie de muro de Berlín. Fue en aquella época cuando aparecieron las primeras pancartas políticas en el muro, trasladando el debate de la guerra RL hasta un muro virtual repleto de pancartas que se iban sobreponiendo unas encima de otras.

Por aquel muro pasaron una infinidad de pancartas a favor y en contra de la guerra, incluidas las famosas banderas de la USSSL (United Soviet States of Second Life) con el logo de SL, o el llamado “Sello oficial del Partido Demócrata de los Estados Unidos”, con la imagen de un niño llorando.

La continua guerra de pancartas de ambos bandos llegó a su punto álgido cuando se atrevieron a empapelar el muro con banderas Confederadas Americanas, por la que hubieron centenares de reports quejándose de que era un símbolo del racismo y la esclavitud, acusándoles de haber violado las condiciones del servicio en lo que a normas contra el odio se referían.

Finalmente los Lindens declararon el muro Jessie como terreno “no construir”, y le limpiaron la cara, aunque mientras eliminaban los objetos del muro, suprimieron gran parte del muro, dejando sólo una pequeña sección en la parte Noroeste de Jessie, la cual todavía sigue en pie.

17 noviembre 2008

“Aur revoir” París 1900.

París 1900 es una creación de YadNi Monde, y fue uno de los primeros Sims que visité en SL, desde su Torre Eiffel salté por primera vez en paracaídas y allí grabé algunas escenas de mi primer vídeo (*).

Laurent Savon, el actual propietario, ha anunciado que no puede seguir haciéndose cargo económicamente del mantenimiento del Sim, y ha anunciado su próximo cierre para el día 19 de este mes.



Al volver a pisar sus calles, no dejamos de recordar nuestras anteriores visitas al Sim, pero sobre todo, nos vino a la cabeza este verano en RL...

(*) : Vídeo filmado en mi segundo mes de vida.

15 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : Segunda Era.

La Segunda Era empezó en Abril del 2003 con la apertura al público en general a SL, y aunque la mayoría de colonos se mezclaron con los pioneros, un buen número de ellos trajeron nuevas formas de ver el metaverso, que propició las primeras guerras culturales.

En esta era todavía en fase Beta, se introdujo el primer sistema económico, con el objetivo de controlar la utilización de los recursos mediante el cobro de la creación de objetos. Al principio eran 10 Lindens por cada prim rezeado, y posteriormente se pasó a un sistema más complejo, en función del volumen del objeto, la altura y otros factores.

En aquella época, el terreno todavía era común, y apenas habían unos 25 sims. Tres de ellos eran “The Outlands”, donde estaba permitido el combate, y podían matarte. (Al igual que ahora, la muerte en SL consiste en un TP hacia casa).

Uno de los momentos más recordados de esta Era, fue la batalla por el Muro Jessie. El profe nos ha puesto como deberes para este fin de semana, hacer un trabajo sobre aquella guerra, la más violenta que se haya vivido nunca en SL.

Con la aparición continua de nuevos sims, las guerras por los terrenos empezaron a perder sentido, y el protagonismo lo tomó la revuelta generada por los propios residentes en contra de la política de impuestos de Lindens Lab, según la cual, los residentes debían pagar impuestos por la creación de objetos, que se incluían automáticamente en su abono mensual, en aquella época no existían cuentas gratuitas, y todos los residentes eran usuarios de pago.

La Revolución fue encabezada por la “Americana”, un grupo que se había caracterizado por llevar a SL la cultura y folclore de la Revolución Americana a través de la creación “inworld” de los más famosos iconos de los EEUU de RL. Recreando la famosa Rebelión del té, sustituyeron el Monumento a Washington por una gigantesca torre de tazas de té, y acabaron incendiando la gasolinera de la famosa Ruta 66. En ningún momento arremetieron contra nadie en particular, sino que sus quejas fueron directamente contra “Linden Lab”.

Fleabite Beach, el iconoclasta gatito que encabezó la Revolución, escribió un manifiesto en el que pedía la absolución del pago de impuestos, y se encargaron de hacerlo llegar a todos los residentes. El manifiesto generó un enorme grupo de seguidores que se unieron a las manifestaciones.

Gran parte del éxito que tuvieron las manifestaciones, fue debido a la forma lúdica y participativa en que las organizaron, con la creación de cohetes que explotaban en el aire y un sinfín de tazas de té que acabaron inundando todo SL, que incluso se ganó la admiración de los Linden, que acabaron cediendo a la retirada del pago de impuestos, aunque nunca lo reconocieran así, sino como un cambio evolutivo ya planteado con anterioridad, que daría origen a la Tercera Era.

14 noviembre 2008

Lorenita en la SLSchool : The Man & The Ivory Tower.

Durante la etapa Alpha, Linden Lab quiso poner a prueba un nuevo motor de renderizado, y ver si sería factible hacer una gran ciudad. Esta ciudad fue construida en Natoma, y fue conocida como “Linden Town” o “Linden City”. En la plaza del Ayuntamiento, una estatua llamaba especialmente la atención. Conocida como “The Man”, fue construida por oldjohn Linden.

Natoma ha sufrido muchos cambios desde entonces, y ya no queda rastro de aquella primera ciudad, ni de la posterior Área de Bienvenida (Newbie Corral), ni de otras construcciones oriendatas a nuevos residentes, como el “Avatar Central”. Pero en lo alto de una colina, “The Man” nos sigue observando, con el privilegio de ser la estatua más antigua de todo SL. Actualmente es propiedad de Philip Linden, y a su alrededor suelen haber ofrendas de los residentes, como si se tratara de una misteriosa y simbólica estatua.

LM : Natoma 60-208

Al sentarnos en sus manos, una construcción nos llamó especialmente la antención, la “Ivoy Tower Libray of Primitives”, un homenaje a lo que puede ser construido en Second Life, repleto de manuales de construcción en varios idiomas, incluido el castellano gracias a unas traducciones que les hicieron llegar desde CREASL. Papi siempre me dice que el Rey de la tita Dy pasó aquí su infancia, y que por eso es tan buen constructor.

La Torre de Marfil original estaba sitauada en Noyo, y en el 2004 se inauguró esta sucursal. En Junio del 2006, la Torre original desapareció.

LM : Natoma 189, 191

A pocos metros de allí, se encuentra la casa de Tcoz Bach, conocido entre otras cosas por ser el primer residente en dar clases de pago sobre scripts en SL y construir los primeros robots.